プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2015/9/13 6:08自分用 多少のバグは 気にしない 分かって使えば 問題ないし・・・4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2015/9/13 5:39ゲーム用 それだけじゃない 3号は1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2015/9/13 5:37デバッグの 手抜きをしたら 混ぜご飯1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記コータ[quota] W.D.WE2015/09/11 19:20:46【BACNK3H4】可変BUTTON関数 使い途が無いかもしれませんが、ボタン割当を変更出来るBUTTON関数を作りました。もし、用途に合う方がいたら、改造するなど自由にお使いください。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:51:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/9/5 11:39SAVEの第2引数でエラーになっているので、HISCOREが配列変数名でないために発生しているように見えます。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/9/5 7:05【2ACVH3K4】けんばんおもちゃ アップするファイルを間違えました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:54:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記コータ[quota] W.D.WE2015/09/04 21:49:21【DA3BETD】たまいれゲーム 当たり判定処理に不具合が有りますが、遊んで見て下さい。 ついでに、 【Y3XNNEDF】けんばんおもちゃ 【EKNEH3KJ】インターバルタイマー 不具合を修正しました。3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:54:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/30 16:11VSYNCさんのコメントへの追加です。 TABSTEPも同様の問題が発生します。 システム変数とINC/DECの組み合わせで問題が発生するようですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/29 18:15共通の条件 ・ユーザ定義関数で、グローバル変数(ユーザ定義関数の外で定義された変数)と同名のローカル変数(ユーザ定義関数の中で定義された変数)を定義していない。 同名の変数の場合、そのユーザ定義関数中では、ローカル変数の方が使われます。 方法 1)ユーザ定義関数の引数として渡す 2)ユーザ定義関数の定義より前にグローバル変数を定義する 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:51:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記コータ[quota] W.D.WE2015/08/29 13:22:44【DKDKEDD】けんばんのオモチャ ・演奏の記録・再生の機能はありますが、保存機能はありません。 ・ユーザ操作のきろくなので、初期状態が違うと、違うと演奏になりますが、これは仕様です。 不具合があったときは、ご連絡お願い致します。6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:58:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/27 21:38仕様だと思いますが、報告します。 【KEY:NKA54E6D】 [症状] BGMSETとBGMPLAYの実行順序によって、待ち合わせする場合があります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/24 23:12演奏開始時間からのフレーム数に対して補正するようにすれば、無視できるくらいの誤差になるのではないでしょうか。 どちらにしても、プチコン3号でタッチやボタンを検出出来る時間の最小単位が、フレームなので、プチコンの限界かと思います。あとは、MIC機能を使ってボタンを押したときの音を拾うれいさんの方法も考えられます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:02:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/24 21:01[訂正]NYではなくMYです。BOTSUの中の1つです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:02:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/24 20:59あねさんがNYで開発した「MMLのことはMMLに聞け」方式は、どうでしょうか? MML変数「$x=xxx」の代入とBGMVAR関数を使って、現在演奏中の音符が何かを知る方法です。 なお、すでにフレーム数の計算が済んでいるのでしたら、 10000/9972で補正すれば、それなりの精度が出せます。 ただし、3DS/New3DS限定仕様になるかもしれません。ディスプレイ仕様変更があると、保守が必要になります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:02:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/24 19:13MAINCNTの時間間隔は、時計やMML、MICの時間より微妙に短いようです。MAINCNTの時間は、3DSのLEDディスプレイの都合で決められる値なので違いがあると思われます。 通常は気にしなくて良いと思いますが、音ゲーやストップウオッチのように時間制限が厳しい場合は、問題になると思います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 16:02:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/24 18:58意味は分かりませんが、DEF命令を使った、1)ユーザ定義命令中で、OUT引数の値を設定し忘れたり、2)ユーザ定義関数中で、RETURN命令に戻り値を設定し忘れたりしたときに、出るエラーみたいです。 他の場合にもあるか否かは、分かりません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/22 22:57【公開キー:LK5333HJ】 たま入れミニゲーム たま(ハカセさん)をかご(ダミーさん)に入れるだけです。たまとかごを重ねれば、連打ゲームとしても遊べます。使いにくい時は、設定を変えたり、改造したりして好みの設定にしてください。無駄な処理が多い点は、ご容赦お願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/22 22:18【LK5333HJ】たま入れゲーム ゴール移動時の当たり判定異常(未盛り込み)など、不具合が残っていますが、取りあえず完成とします。 ダミーさんとハカセさんを重ねれば、タッチ連打ゲームにもなります。 ただ、残念なことに、無駄に長い処理になっていました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/21 23:11「みんなの活動」で「ハカセ」か「smileDr」でユーザを探すと公式Miiのハカセが見つかるので、そこに、公開キーがたくさんありますよ。 欲しいものと違うとは思いますが、 インターバルタイマーVER0.803 [NKSEDEG3] です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 16:02:55に取得