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親投稿
ちなみに、説明書「21 プログラムの保存と読み込み」による方法の他に、説明書「17 キーボードの使い方」の「プログラム読み書き支援機能」による方法もあります。(とっても楽です。)
1そうだね
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親投稿
返事が遅くなって、すみません。 わからないことやわからないところを、具体的に教えてもらえると、助かります。
0そうだね
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親投稿
正しい使い方の一つだと思います。プチコンも道具の一つなので使い方は使う人の自由です。 もし、「間違った使い方」があるとすれば、「人の道」に外れた使い方をした時だけだと思います。
6そうだね
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一例です。 隠す図柄を用意して、SPANIMの"I"指定で図柄を切り替えれば自由に出来ると思います。
1そうだね
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親投稿
3.BGを楽に表示する方法  1)でんぺんさんのツールを使う。  2)プチコンのツールを使う。  3)法則性がある場合は、a)BGFILLやb)BGPUTとFOR命令の組み合わせで描く。  4)文字とBG番号の対応を決め、DATA命令でBGの配置を文字列で書き、READ命令で読み込んで、対応に従って置き換える。  などが考えられます。 4.SPを楽に表示する方法  1)法則性がある場合は、計算で命令の引数(パラメータ)を指定し、繰り返し命令を使って描く  2)命令の引数を、DATA命令で書き、それを読みながら命令を実行する。   (場合によってはあまり楽にならないこともあります。)
1そうだね
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親投稿
1.タイトルをゆっくり表示  1)どのような方法で表示するか  (例:コンソール/グラフィック/SP/BGの何を使うかなど)  2)どのようにゆっくり表示するか  (例:一文字ずつ/上から/左から/中心から外側へなど)  の情報がないと適切な回答をしにくいと思います。  基本方針としては、a)少しずつ描くか、b)全てを描くて少しずつ見えるようにする方法が考えられます。 2.下画面を使う方法  1)XSCREENで2か3を指定し、スクリーンモードを変更する。  2)DISPLAYで0か1を指定し、使いたい画面に切り替える。  3)文字やグラフィック、SP、BGを表示する。
1そうだね
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親投稿
もう一つ、気のせいかもしれませんが、以前より計測時間(フレーム数)のばらつきが大きくなったような気がします。
0そうだね
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親投稿
公式HPにありますが、3.2版で「定数の単純計算(演算子)」は実行前に計算するように仕様が変更になったそうです。DATA命令にも、適用されたので、暗算する機会がますます減って、そのうち暗算が出来なくなるかも・・・ よくわかりませんが、演算用レジスタにあるときは、型チェックを省略できるとか(これだけでは説明がつきませんが)何か理由があるのでしょうね。
0そうだね
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お友達の時間を無駄にしないために、以下の方法(一例)が考えられます。 1)通信機能の振る舞いがわからないとき  ->確認するプログラムを作って、お友達に手伝ってもらって確認する。 2)通信機能を疑似するプログラム(ユーザ定義命令)を作って、まずは、その疑似プログラムを使って試験をする。 3)2である程度うまくいったら、お友達に手伝ってもらって通信機能に関係する処理を確認する。 4)2と3をできあがるまで繰り返す。 もしよかったら、試してみてください。
1そうだね
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以前試した結果です。(3.2.1版での結果です。) 注意)プチコンの限界性能は知りません。参考程度の情報です。 試験環境)送信側:New3DS、受信側:3DS 1)New3DS->3DS文字列送信と3DS->New3DS受信確認送信に要する時間は、6フレーム以上です。(たいていは6フレームですが時々もっとかかります。) 2)MPSENDの送信バッファーは、4面あります。 3)MPSENDで一度に送れる最大文字数は、128文字です。 やってみた範囲では、1フレーム当たり0.6回程度は送れるようです。
0そうだね
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親投稿
結果です。 最適化が進んでいるという事なのだとは、思いますが、何だかなぁという感じです。 1.なぜ、加算する方が単純代入より速い? 2.なぜ、項の数が3つになると、いきなりそれなりの値になるの?
0そうだね
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親投稿
やってみました。(続く)
0そうだね
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親投稿
でも、その無駄が大切だったりするんですよね。(例:検証・再現実験)
1そうだね
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親投稿
2台になれば、マルチプレイは無理だが、ワイヤレス通信機能を使ったゲームのデバッグが出来るようになるなあ。(悪魔のささやき)
4そうだね
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[4EQE3JZ]改造版 ・壁を壊すのに色に対応したABXYボタンを使います。
0そうだね
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親投稿
[DE3ENKE] 不具合修正 ・1/10秒の計算を間違えました。
0そうだね
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親投稿
そういう仕様だと思ってください。 プチコンの「ビット演算子」(AND/OR/NOT/XOR)は、32桁の2進数の各桁毎に(32個同時に)、論理演算をして、32桁の2進数の結果を返す演算をします。 プチコンの「論理演算子」(&&/||/!)は、0を偽、0以外を真として論理演算をして1桁の真/偽の結果を返します。「論理演算子」の場合、左側の値で結果が真/偽が決まるときは、論理演算をサボります。
0そうだね
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プレイ日記
【S524VN3E】左上のネズミを右下のケーキまでスライドパッドで移動させるミニゲームです。終了後に下画面をタッチすると、もう一度最初から始まります。
4そうだね
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親投稿
商売の場合、お客さんや依頼人。 病院では、患者さん。 通信の場合は、サーバーのサービスを利用する端末。(例えば、ミーバースを見ているときの3DSやWiiUのこと。) 3DS間のワイヤレス通信の場合は、たぶん、親機がサーバーで子機がクライアント。
1そうだね
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親投稿
Gの一生のような場合、みほさんの懸念する事件が避けられないので、問題の無い一部の場面に限定してはどうでしょうか。 例)Gの運動会のようなミニゲーム集。Gを主人公とした謎解き。
0そうだね
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