プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/21 22:47【4K3NN4AX】たま入れ 変更点 1)当たり判定処理は、ほぼ完成しました。 2)玉(ハカセ)を移動出来るようにしました。 3)簡易説明をつけました。 ・課題 1)タイトル 2)スプライトの大きさを微調整すれば、もっとらしく見えそうな気がします。 3)コピペ部分の整理 ・やってることは、大したことないのに、大きくなってしまいました。 (反省)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/20 21:48【QD2EJ3C3】角の反発が出来るようになりました。しかし、自前の当たり判定に不具合があり、動作がおかしい時があります。いろいろ試してコピペを繰り返していたら、プログラムが分かりにくくなってしまいました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記コータ[quota] W.D.WE2015/08/19 00:45:58【NKSEDEG3】インターバルタイマー ・不具合修正 1)MML_TST初版からのボタン表示不具合をようやく修正出来ました。 2)0.792版で盛り込んだ音長制限のバグを修正しました。 3)その他多数のバグ修正しました。 ・その他 少し変更すると、不具合も一緒に盛り込んでしまうようになってきました。作り直す時期が来ていると思います。しかし、なんだかやる気が出ません。困ったものです。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:04:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/19 0:08LOADをUSEに変更するか、LOADとGOTOの間に:USE 1:を追加すれば、正常に動作すると思います。 USEは、毎回実行する必要があります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:55:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/18 22:27クッキーさんのが回答になっていると思います。少し補足すると、3号には、編集用と実行用の2つのプログラムがあります。実行用はRUN,USE,EXECで作られます。よって、LOADと実行の間にUSE,EXECが必要です。用途に合うかわかりませんが、対処例をスクショに書きます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:55:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/7 8:40記憶をたどりながらいろいろやってみましたが、3.2版と同じ動作でした。確認は出来ませんが、私のテストプログラム不具合と考えるのがが最も妥当と考えます。 ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/7 0:40訂正:Z座標が反映されないのは3.2版も同様です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/7 0:35確認、ありがとうございます。 こちらでも、0に初期化が再現しなくなっています。 しかし、今度は先に指定した場合、Z座標の画面上に反映されないと言う問題が出てきました。 いったい、何が起きているのでしょうか。 最初に確認したときのプログラムを保存していなかったので、何か手順が違っているか、プログラムの記述誤りかの確認が出来ませんでした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/6 23:333.2版まではいくつか不具合がありましたが、リンク元スプライトSPOFSの指定はSPLINKの前でも後でも良かったです。したがって、SPLINK前にSPOFSしているプログラムの場合、リンク元スプライトとリンク先スプライトが重なって表示される問題が発生します。 蛇足ですが、私の場合は、幸いSPLINK後に指定していたので問題は発生していません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックコータ[quota] W.D.WE2015/08/05 17:35:06情報交換仕様が変わったようです1)スマイルツールのWIDTH 16対処としてWIDTH()関数が追加されたようです。 2)SPLINK 管理番号、リンク先管理番号を実行すると、「管理番号」の座標が0に初期化されるようになったようです。 ・リンク元のZ座標の指定範囲に変化はありません。この機能は、通常指定できない値を指定できる機能と考えるか、不具合と考えるかは人によって違うと思われます。9そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 18:59:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/2 11:40【XEV4NE4V】 ゴールの横と下からは、はね返すようにしました。 ただし、ゴールを動かしながらだと判定に失敗します。また、角の衝突が不自然です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2015/7/28 23:26もう解決しているようですが、原因はナツキさんが指摘している通りだと思います。関数NOARRは、OUT引数で返しているので呼び元Aの参照値Aに反映されます(実装が実体のコピーなのか参照値のコピーかは分かりません。)。しかし、命令Aの引数Aの参照値は、値渡しであり、呼び元のAとは別物になり、命令Aの中の参照値の変更は命令Aの中だけで、命令Aの呼び元の参照値Aには反映されません。(参照値Aが指している実体の変更は、反映されます。)したがって、OUT引数で返すことで、解決するはずです。例のようなグローバル変数ではなく、ローカルな配列変数の場合には、OUT引数で対応する必要があります。(通常は戻ったときに解放されるので必要性は低そうですが・・・)なお、ご存じかとは思いますが、INとOUTの仮引数を別名にして実引数を同名にすることで実装可能です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:29:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/7/28 19:07【C3DNS3KJ】 変更点 1.制限時間(60秒)設定 2.スコアを表示 3.設定保存(ボールの定義番号、ゴール位置、ハイスコア) 課題 1.タイトル(イメージが涌きません) 2.当たり判定見直し 3.壁で跳ね返る(g=0)別のゲーム0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/7/25 19:09【4R4E4EM3】 変更点 1.上下画面を使うようにしました。 2.仮想画面を導入しました。分かりやすくしたはずが、切り分けがうまくいっておらずイマイチです。 3.ボールSPをY/Bボタンで定義番号を切り替え可能にしました。L/Rボタン併用時16/256増減出来ます。 4.ボールを回転するようにしました。 5.設定値の一部を変更しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/7/24 7:13[訂正]気になって調べたら、どちらも、初版からの動作でした。申し訳ありませんでした。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:33:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/7/24 1:24[KX5JERD] MML編集で、#♭入力時の不具合を修正しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:41:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/7/24 1:02もしかしたらですが、以前テキストファイルをLOADすると最後の1文字が編集出来ないという問題がありました。その対処ではないでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:33:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿コータ[quota] W.D.WE2015/07/20 21:38:25【ADE3V3KV】ミニゲーム はじめて、作ったゲームです。 3DSを傾けてボールの方向と速度を決め、タッチかAボタンで投げ、ゴールの上から通すだけです。ゴールは十字キーかスライドパッドで動かせます。遊び方、難易度設定(ゴール位置)は自由です。もちろん、改造も自由です。遊んでもらえればうれしいです。 8そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 19:37:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/7/19 22:19Tatsukinさんへ ファイル名に英小文字が含まれていた場合、大文字に変換されます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:27:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/7/19 0:15[SRW3E3AE] 文字列操作の不具合があったので修正しました。 1)文字列編集処理 2)コピー追加処理0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:41:14に取得