プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/8/24 20:59あねさんがNYで開発した「MMLのことはMMLに聞け」方式は、どうでしょうか? MML変数「$x=xxx」の代入とBGMVAR関数を使って、現在演奏中の音符が何かを知る方法です。 なお、すでにフレーム数の計算が済んでいるのでしたら、 10000/9972で補正すれば、それなりの精度が出せます。 ただし、3DS/New3DS限定仕様になるかもしれません。ディスプレイ仕様変更があると、保守が必要になります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:02:00に取得