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返信[12]
親投稿
情報ありがとうございます。 ニュースではアミーボをけなす記事を何件か見たことがありますが、実際は品切れになるほど人気なのですね。 やっぱり、ニュースで流れている情報は、情報源として重要ですが、それでも、全ての情報の一部でしかなく、実際に確認しないで判断するのはちょっと危ないということを再確認しました。書かれていない事を読む能力は未熟なようです。
0そうだね
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返信[10]
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情報ありがとうございます。 スプラトゥーンをやったこと無いので、すでに組み込まれているとは知りませんでした。
0そうだね
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返信[52]
親投稿
プログラミングの基本は、課題を組み合わせて新しい課題に対処し、足りないものがあれば自分で作ったり、他から調達したりするという、普段行っている事と同じことだとわかってもらえればいいかなと思います。 設計のコツは難しい問題をどうやって簡単な問題に置き換えるかだと思います。(例えば、100段の階段を上がるとき、一歩で上がるのは不可能でも百歩で上がるように、自分が解けるまで問題を細かくすれば、時間はかかっても可能になります(必要に応じて途中で休憩をします)。また、画面上でキャラを動かすことは出来ませんが、目の錯覚を利用して動いているように見せることが出来ます。) ごく一部の例外(天才?)はありますが、普通の人で不具合を見つけるうまい人は、たくさんの不具合を作って、試験でその不具合を見つけ、デバッグで不具合の対処をした人だと思います。(自給自足?!!)
1そうだね
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返信[51]
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米の越し 個人的には、おかっぺBEERさんの方法に一票です。 教えるプロとしての先生の役割を演じる方法(カリキュラムが必要と思われます。)と、「どうやって相手のやりたいことを引き出すか。」というSE/SAの役割を演じる方法(+家庭教師かも)があると思われます。 小学生なら、とにかくやってみる試行錯誤でいいと思います。(一応理屈の説明はしても理解出来るかは問わない。)
1そうだね
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返信[8]
親投稿
「待つのも楽し。」という心のゆとりを取るか、待ち時間を有効に使おうという合理性を取るか、という二者択一ではない選択肢になると良いと思います。 昔私が、関わったことのあるインフラ系のシステムだと、ロード時間や再開処理時間に制限があったような気がします。サービス停止時間と影響範囲で障害の規模が決められていて大事故だと監督官庁から怒られたりします。(最近、事故がニュースになったりするのを見るとなんだかなぁという気持ちになります。あるのが当たり前で、目立つようでは失敗だと教えられていたので・・・)
1そうだね
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返信[6]
親投稿
なるほど、PCゲームの場合、20年前は、シングルタスクが普通でCPUも遅く、実装に手間がかかったのかもしれませんね。そのうち、ハードディスクが普及しCPUも早くなって待つ機会が減ったために企画に上がらなくなったのかもしれませんね。 でも、ゲーム以外の分野では、起動に時間がかかるものが、今でもあるので、ニーズがありそうな気がします。また、マルチプロセスが普通なので、実装も楽になっていると思います。 ゲーム機の方は、事情がよくわかりませんが、プチコンの場合は、ファイルの解凍や送受信のように時間がかかる場合があるので、ニーズが無いことも無い(歯切れが悪い^^;)と思います。
0そうだね
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私が調べた範囲ですが、 3.2.1版では 倍精度実数配列:28+8*要素数 整数配列:28+4*要素数 GRP:28+2*512*512 のように見えますが、間違っているでしょうか。
2そうだね
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ナムコ(現バンダイナムコ)だそうです。見た記事では12月27日とありました。
0そうだね
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推測なので、間違っているかもしれませんが、3DSの通信速度はそんなに速くないので、CPUの空き時間があると思います。データの圧縮・伸張にどのくらい使われているかにもよります。 多少遅くなっても、楽しい時間が早く過ぎる事を考えれば効果があるのではないでしょうか。
3そうだね
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返信[16]
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日常使う言葉との対応 記号、数学用語、日常用語 AND、かつ(論理積)、「両方が1」 OR、または(論理和)、「どちらか1方が1」と「両方が1」 XOR、排他的論理和、「どちらか1方が1」 の時に計算結果が1になります。それ以外は0になります。 ただし、1:真、0:偽です。
1そうだね
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トピック

[要望]ミバ起動時にミニゲームができたらいいのではないか

もうすぐ、待ち時間のミニゲームに関する特許期間が終わるそうです。 3DSからのミバ起動時間が長い問題の対処として、ミニゲームを組み込めば、多少イライラが緩和されるような気がします。(すでに作られているかもしれませんね。) 脳トレ風のゲームにすれば、保護者からのクレームも少なくなると思われます。 特許や著作権は、文化の発展に寄与する面もあれば、阻害する面もあります。どこでバランスをとれば良いのか難しい問題です。
7そうだね
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1)AND、OR、XORのイメージです。これが32個並んでいて同時に32個計算するのがビット演算です。 KEY:ZEW3VKAV 2)ビットシフトのイメージです。 KEY:L4NNE3K4 参考になればいいのですが。 ちなみに、「ビット」は、公共放送の番組「ビットワールド」の「ビット」と同じものです。
0そうだね
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たたいて、マイナスになるものは、LボタンかRボタンを押しながらたたくとプラスになります。逆に、たたいて、プラスになるものは、LボタンかRボタンを押しながらたたくとマイナスになります。 私は、ネットの世界にうといおっさんなので、顔文字は簡単なもの以外はほぼわかりません。 (すみません。ネットの慣習は、そのうち雰囲気でわかるようになるのではと考え気楽にやっています。)
0そうだね
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公開キー:7K3EX3RJ
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プレイ日記
モグラたたき風ミニゲーム ・変更点 1.ハイスコアの表示と保存 2.得点方法の変更  得点しやすくなりました。 3.遊び方の表示  手抜きですが。
8そうだね
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続編を気長に待ってます。
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個人的には、自分のままならない環境であっても、それなりに、工夫したり操作に慣れていくことにより、うまく出来るようになっていくのを実感できる、このゲームが好きです。不慣れな時でも、運が良ければ、それなりにクリア出来る点が一番好きです。うまい人には理解に苦しむ点かもしれませんが・・・
1そうだね
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相変わらず、素早いですね。 見習わなくては。 (最近、滞っている人より)
0そうだね
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聞いた話では、確率依存のゲームは日本では好まれる傾向にありますが、西ヨーロッパや北米では、自力の割合が高い方が好まれるらしいですね。本当かな?
0そうだね
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親投稿
今は、ゲームと言うより、運試し・占いみたいな感じでやってます。 本当は、アルバムの方に記録したかったのですが、オフラインで登録したものを記録する方法がわからず、プレイ日記のほうに上げてしまいました。
0そうだね
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