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返信[8]
親投稿
昔はありましたが、今は発生していないようです。
0そうだね
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返信[7]
親投稿
バグ報告したことはないので(他の方がしているかも)、不具合の可能性もあると思います。(DEFがあって良かった。)
0そうだね
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返信[4]
親投稿
仕様か不具合かはわかりませんが、初版からの振る舞いです。 仕方ないので、他の配列にコピーして、配列変数の代入で代替えしています。
0そうだね
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返信[38]
親投稿
・SPCOLのスケール対応の振る舞い 新しい問題でもありませんし、すぐに問題になるようなものでもありませんが、気になる点があります。ご確認お願いします。 テストプログラムは、以下の2つです。 [REE43E4E][VKCE2384]
0そうだね
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返信[7]
親投稿
3つ考えてみました、やりたいことと合う方法はあるでしょうか。 1)SPHITSPやSPHITRCが効かなくても良ければ、左上に来たときSPHIDEする。 2)左上のBGと同じ絵柄のスプライトを作って、100,200のスプライトよりZ座標の値を少し小さな値を設定すれば、ユーザから見かけ上見えなくなる。 3)BGレイヤを1つ余計に使って2と同様のことをする。¥¥¥
0そうだね
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返信[5]
親投稿
定義番号0と1のスプライトを後で使う予定があり、それまで見えなくしておきたいと言うことでしょうか。それとも、定義番号100,200のスプライトが左上に来た時に、見えなくしたいと言うことでしょうか。あるいは、どれでもない。
0そうだね
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返信[3]
親投稿
このスプライトを使わないのであれば、行を削除すれば良いです。 見えなくするだけなら、SPHIDEと言う命令もあります。
0そうだね
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返信[1]
親投稿
左上に出ているスプライトは、9行目と11行目で作ったスプライトだと思います。
0そうだね
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返信[1]
親投稿
もし、"I"指定の事でしたら、SPDEFのテンプレート情報で上書きされるようです。SPDEFのHOME位置を先に変更しておくか、未定義の定義番号に、HOME位置を変更した定義を用意してそれを使えば回避できます。 SPDEF 定義番号 OUT命令とSPDEF命令を使えば比較的容易に実現できると思います。
0そうだね
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返信[2]
親投稿
公式HPとプレスリリースでも確認できます。
0そうだね
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返信[5]
親投稿
グローバルスコープの変数でも使う人が、ローカルで使うのかグローバルで使うのかを管理すればいいです。私は、管理するのが面倒なので、ローカル変数を使えるときは、積極的に使っています。 参考:3.2.0版でのスコープ DEF FN1:A=1:END FN1:?A FN2:?B FN3:?C DEF FN2:B=2:END DEF FN3:VAR C=3:END 実行結果 0 2 0
0そうだね
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返信[10]
親投稿
納得できて良かったです。 今のところ、たくさん使っているだけの可能性が高いと思います。 本当のところは、作者さんでなければ、断定するのは難しいと思います。
1そうだね
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返信[8]
親投稿
とりあえず、以下の2つが考えられます。 1)勇者の冒険がメモリーをたくさん使っている。 2)勇者の冒険にプチコンの不具合を顕在化するプログラムが含まれている。 このままでは、1か2かわかりません。 試しに、 1)? FREEMEMを実行して残りメモリを調べる。 2)勇者の冒険を実行 3)? FREEMEMを実行して残りメモリを調べる。 4)NEW命令とCLEAR命令を実行 5)? FREEMEMを実行して残りメモリを調べる。 もし、5の値が1の値より小さければ、プチコンにメモリーリーク不具合があると考えられます。勇者の冒険の作者さんにどこで不具合が起きているのか調べてもらうのが早道だと思います。 一致していたら、単純にたくさん使っているだけの可能性が高いと思います。スマイルツール起動前にCLEARすれば起動できるようになるはずです。
1そうだね
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返信[10]
親投稿
sayさん風に言うと「敵は、おいしい香りの濃いマスを選びながらプレーヤーに近づいていく」という感じです。 翻訳すると、@STEPCNTで敵とプレーヤーの距離(マスの数)を計算して、一番距離の近いもの(マスの数が少ないもの)を選択すると最短でたどり着くルートになると言うことです。 なお、ゲームの設定上それでは不具合があるときは、乱数を使う等で適当に追跡能力を加減することも可能だと思います。
0そうだね
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返信[6]
親投稿
SYS/SBSMILE になっているのでしたら、ある決まったプログラムを実行した後で、スマイルボタンを押すとそのようになると言うことは無いでしょうか。
1そうだね
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親投稿
もし、 8327168 bytes free になっているのでしたら、次は、TOP MENUのオプションでスマイルボタンの割り当てが SYS/SBSMILE になっているでしょうか。
0そうだね
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親投稿
プチコンを起動したときに、最初に表示される文字の3行目はどうなっていますか?
0そうだね
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返信[7]
親投稿
わからないことがあれば、また質問してください。ゲーム関連は苦手なので私が答えられるかわかりませんが、そのときは、他の人が教えてくれると思います。 日常生活に悪影響の内範囲で、がんばってください。
0そうだね
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親投稿
以前、say(sayer.exe)さんが投稿されているのでそれを参考にしてはどうでしょうか。ちょっと難しいですけど。
0そうだね
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親投稿
「追いかける」といっても、状況によっていろいろなアルゴリズムがあり得ます。 1)隊列を組む動きなのか、敵が自分を追いかけてくるのか 2)障害物が何も無いところで追いかける動きななのか、迷路のようなところで追いかける動きなのか など、ちゃむさんの「追いかける」イメージをもう少し詳しく説明すると、回答する人が、回答しやすくなると思います。
0そうだね
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