sayさん風に言うと「敵は、おいしい香りの濃いマスを選びながらプレーヤーに近づいていく」という感じです。 翻訳すると、@STEPCNTで敵とプレーヤーの距離(マスの数)を計算して、一番距離の近いもの(マスの数が少ないもの)を選択すると最短でたどり着くルートになると言うことです。 なお、ゲームの設定上それでは不具合があるときは、乱数を使う等で適当に追跡能力を加減することも可能だと思います。