プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/28 18:30パラメータの種類を増やしたでござる。 「機動,抑動,火力」以外は 今のところ飾りでござるが。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/03/28 18:28:17【STG進捗】 (((久しぶりの投稿なのに 醜態を晒してしまったので 挽回するでござる。)))18そうだね 8返信プレイ済み2017/11/02 23:20:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/28 18:23おや、3Dボリューム上げなければ ミバだと右だけだな0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/28 18:20何もなかったらあと少しで閉めますー1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/28 18:12GPRIO 1の実行画面です。 右が空いてるのに、 左が空いてなかったので… うう。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/28 18:10上コメの画像はこのプログラムです。 間違ってたぽいです。ぬわー。 どうやら(Y軸は知らないけど) Xは119が原点になっているらしく、 GPRIO 1を使ったプログラムを動かして いてこのような誤解をしたようです。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/03/28 17:59:56【プチ知識】(立体視前提) GPRIOを使ってGRP画面を 奥にする(引数を1以上にする)と 当然ながらGRP画面が縮小されて見える。 このとき、 実は左上を原点に縮小されているという。 15そうだね 4返信プレイ済み2017/11/02 23:20:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/28 17:39無いようが内容d… 2Dだけど ヒライ氏のジントリッチ 【K4P43DD】4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/28 2:31DISPLAYのチェックも。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/27 23:34っ(雑だけど)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/3/27 18:24こんなこと続けてくと信用·信頼0になって いずれ、生きずらくなるよ。 君は、「どうして嫌われ(苛われ)るのか、 どうしたら改善出来るか」を 考えるといいよ。 それを考えるが君にとっての"学ぶこと"だ。 学ぶことは「知る·理解する」ことじゃなく、 「考え·思う」ことだからね。 あと、このコメへの 「忠告ありがとうございます」 なんて的外れな返しはいらないからね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/27 17:44次、 学ぶのは「学ぶ」ってのがどういうkotok…4そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/27 17:40ぶれない笑顔…!!2そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/27 15:44じゃあ、先にボス作ったほうが良さげ… 誰か作りたい人は? 2日経っても誰もやらないなら 僕が作るとするけど0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/3/27 11:33カーソルとかは 「キャラクターを操作(移動)するプログラム」 の応用で出来るよ。 意外と、タイトルのような外側は 「中身を作ったときに培った技術力」 で作れるようになるよ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/3/27 11:28ゲーム作りたいのなら、 タイトルよりも先に 中身作ったほうがおすすめ。 最初にタイトルを作らないといけない ルールなんてないし。6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/3/26 19:08BG欠け… これかな(背景の模様のやつ) 面白かったから使ってるけど。 (SCALEで縮小し、 ROTで回転させた場合に 傾きが大きいほど欠けるという)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿だにえる haru2016nen2017/3/26 0:17[可否求む] 背景を定期的に変化(移り変わる) させる機能はいる??4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/3/25 21:49RPGゲーム ↓ ロールプレイングゲームゲーム ツッコミする人いないのか…5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:20に取得