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だにえる haru2016nen
ぶっちゃけ大抵のものなら何でも作れるよ。
4そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
っNOT 僕の12月27日の日記が参考になるかも
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
コメントが20いく予感……!!
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
だにえる haru2016nen
Z座標の数値を -6~4 に変換してくれる関数
11そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
凶神威苦無(きょうかんいくない)
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
もってけどろぼー っLOCATE,COLOR,ATTR,BGMPLAY
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
RPGかな? 以下、ヒント WHILE 1'マップ移動とか IF エンカウント THEN GOSUB@バトル WEND @バトル (RPGの内容によってだいぶ違いが出る) RETURN
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
Lさんは海外の方では
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
PRINT A; のように;を付けてみて下さい。 LOCATE ,29にPRINTする場合は ;等を付けない限り 自動的に改行する仕様になっています。
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
PRINT関係の命令は LOCATE COLOR ATTR CLS 効果音はBEEP 曲はBGMPLAY 背景色はBACKCOLOR これくらいの命令と 分岐構文を覚えれば 単純なゲームなら作れるようになるよ
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
LまたはRボタン押すと キーボード上側にSAVE,LOAD が出てくるでやんす
5そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
最初は 説明書と公式HPの講座を (意味が理解できなくても)読んでおくといい  ↑ ここ重要
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
「分かること」を発展させていく のがいいんじゃないでしょうか。 いくら他人のプログラムを 解読したからって、その人の組み立て方が 1番良いって訳はないですし。 他人のプログラムを参考にはせずに 自分でヘルプを見ながら地道にやっていく のも良いと思いますよ。
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
数行程度の短いプログラムなら それでもよさそうですが、 長いプログラムになるほど 個性が出てくるので解読は 難しくなりますよ。 ちなみに サンプルのプログラムさえ、 個性により解読が困難です。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
画面にGRP4を出したいってことかな? DISPLAY 0 GPAGE 4,0
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
【背景改良!】 立体視に対応しました! 流れてくる背景の星の配置は 流れてくる毎にランダムに変化します! 初めてまともにBG使った気がする。 Ver1.0の時のBGは「まじっくすと~り~」 の一部をコピペして利用してたので…;
16そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコンのトップメニュー ↓ プロジェクトとファイルの管理
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
っBGPAGE,SPPAGE
5そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
命令表(公式HPやプチコンNET参考)を 見て、簡単そうな命令から試していく。とか。
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
とりまVer3.3.2に戻したら?
0そうだね
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