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返信[3]
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だにえる haru2016nen
僕なら… 初代ゼルダのように画面の端に行くと 次の画面が出てくるようにする場合、、、 1画面ごとに(SPSETする敵の)DATAを 作っておいて、 SPFUNCを利用する。
2そうだね
プレイ済み
返信[46]
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だにえる haru2016nen
もし難しいと感じたら、 画像の数値の所(列)がHPの数値と なっているので、安易に変更できますよ♪ 変更後のファイル名は「STAGE.5」とか 元々入っていなかった名前にしてセーブしても ファイルセレクト画面に出てくる ようになっていますので。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
操作タイプを2にすると Y,Bボタンでの操作になります。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
おそらく、Old3DSだとタイトル画面が 重いと思うのでオプションで ANM速度を8とかにしておくと いいかもしれません。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
ちなみに、256回目の投稿となります。
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
感謝感激あめあられ。 プレイありがとうございますー
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
STAGE.1~4はVer1.0のものと 内容は殆ど同じものです
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
【オプション画面について】 一応タッチ操作にも対応していますが、 現バージョンではまだ使い勝手が悪いです。 小さい文字が見にくい場合は 「ダイアログかくにん」をご利用下さい。 セーブをしないと反映がされないので ご注意を。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
ミスがありました。 プロジェクトに入っていた 「STG.SPP」をこちらの 公開キーのものに変更してください。
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
タイトル下画面の「PLAY」を選択すると ステージのファイルが出てきますが、 ステージ以外のファイルが出ないよう改良 しました! オプション画面を除く殆どの 画面に立体視に対応させました!
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
【今回のアプデによる変化】 *「オプション画面により 数値を変更できるようになった」 *「各種デザインの大量追加と 見直し(再構築や削除)」 *「全体的な処理速度向上」
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
プログラムは「DNL_STG-D2.0」の ファイルを実行してください。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
Ver1.0が去年の11月6日なので 3ヵ月ちょっと経ちましたね。 今回、Haruさん作「SPEED UP ! 」 と、ころはさん作「抵抗の序章」の 2つのBGMの追加しています。 デザイン原案nobuさんの ボスキャラ「ガブリン」は ゲームデザインの志向の変化に伴い Ver4以降の追加となりそうです。
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
STG.デモ版Ver2.0公開!! KEY【XBV4CV8E】 詳細はコメントへ。
41そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
即席で作ってみたという。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
今日はバレンタインデー♪ チョコの食べ過ぎには気をつけよう。
8そうだね
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だにえる haru2016nen
XSCREENで3D非対応の設定に なってる可能性もあるけどね。
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
3Dボリュームを上げた状態で ミバを開こう! そうすれば僕の投稿みたいに 3Dで見えるよ(宣伝)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
ぷりんと"はろーわーるど"
1そうだね
未プレイ
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親投稿
だにえる haru2016nen
たまたまBIGコミュ見てみたら 面白そうなトピックが! 某青鬼のようなアドベンチャー(?)ものを 作る時に、セリフの横に出てくる 様々な表情の素材があったら重要が あると思います。(特に、たけしのガタガタ)
4そうだね
未プレイ