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始まりで終わりの第一回プチコンリレー![スレ2]

主催者:ボーネン(gurigura2003)さん 【ルール】 1.一人コメントアウトなども含め約100行まで 2.できるだけ簡単な命令だけで! 3.プログラムの改変は本来の意味?が変わらないように 4.作る際は宣言 5.できたら公開してまわしてください 6.だれがどんなプログラムを作ろうが 作ったもん勝ち!ジャンルだって今までの流れを無視してもなんでもあり! スレ1URL→https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fzgLTz1Q 前回のスレを大まかに読んだ方がいいかもしれません。
19そうだね
プレイ済み
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HMF gunsofthemy
コメ残し。時間が空いたら参加する・・・かもしれません。
4そうだね
プレイ済み
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Godot orz_127
「始まりで終わり」のプログラムと言ったらこれしか思い付かないけど。 これたと誰がこの後に続けても実行されない気が。
5そうだね
プレイ済み
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違う…そうじゃ……ない………orz sbkey : K3PSXR3 name : GASSAKU_V10.1 これに色々付け足していく感じです。 説明不足ですみません。
4そうだね
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詳しくは前スレをご覧くださ((
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
VAR だにえる'宣言 色々とバグなのか仕様なのか わからないものが…
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
*自機の座標の補正が IF X<0 THEN X=0 のようではなく、関数によって画面内に収まる よう補正されているため、 入力された方向に加算され続けてしまう。 *飛んでくる火の玉が留まってしまうバグ。 *ゲームオーバーになっても 再開時にスコアが引き継ぎされる。
4そうだね
プレイ済み
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*1と*3は自分もおそらくバグだと思っています。*2については実装した人に聞いてみないと……
2そうだね
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『本来の意味?』って多分『本来のゲーム内容』ってことですよね? あと、出来たら参加します。
2そうだね
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ひろ yf2mn276
(2回参加を考えてる)
3そうだね
プレイ済み
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かおなし SYO-YU-KOTO
火の玉に関しては発射速度=0になってしまう仕様かと またXY移動制限実装したのが別々で元々Y移動しかなかった。しかし玉が発射される敵が実装されて、自機X座標上で垂直に玉を発射されると避けようがないと分かったので、私がX移動を解禁し(射角制限がめんd)その時にうっかりX移動制限付けるのを忘れていて、次の人に頼んだので恐らくそこでXY異なる処理になってしまったのでしょう
3そうだね
プレイ済み
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ボーネン gurigura2003
スレ立てありがとうございます。 主催者なのに放ってしまいすいません…参加するようにします。 プログラムは変えてもいいけど(?)内容は変えちゃダメといいことです。つまり A=A+3 と A=3 とか 簡単だけどそういうことです()
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
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ボーネン gurigura2003
いっちょ[世界]獲っていきますかぁ…! (これプチコン伝統行事にしよう()
3そうだね
プレイ済み
返信[13]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
ごめんなさいX制限は自分が実装しました あとスコアのリセットも忘れてました (つまり*1と*3は自分のせい)
1そうだね
未プレイ
返信[14]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
v10.2書きます
1そうだね
未プレイ
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
v10.2 - changelog * 関数(clamp)による移動制限を撤廃し、座標で判定するように + スコアのリセット sbkey : PDWEDW4E name : GASSAKU_V10.2 author : hikahikaru3
1そうだね
未プレイ
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
v10.3 - changelog * clampによる移動制限に再度変更 sbkey : JK48QDDP name : GASSAKU_V10.3 author : 同上
2そうだね
未プレイ
返信[17]
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だにえる haru2016nen
変数IMTの数値がループ前に 代入されておらず、0から始まるため 開始時にAを連打すると 弾になってしまうバグ。
3そうだね
プレイ済み
返信[18]
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だにえる haru2016nen
ほーい 一発アウトではなくLIFE制に。 LIFEのSP管理は、とりま1~10番を利用。 上コメのバグ消し。 利便DEFをいくつか追加。 スラパに16方向補正を掛けた。
2そうだね
プレイ済み
返信[19]
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だにえる haru2016nen
BGを上書きするやつをコメントアウト してあります。 理由: *I,IT,BAI等の変数がリセットされている のでバグの発生を懸念。 *僕なら上手く作れるz(
3そうだね
プレイ済み
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作れるんなら作ってくださればよかったのにぃ
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
あんまりプログラムの追加に時間かけちゃうと 次やりたい人が詰まっちゃうからねー。 あと、僕が単独でオリジナルのものを 作ちゃうよりはまし。
3そうだね
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ひろ yf2mn276
V12、参加してもいいでしょうか…? (2回目っていうのが)
2そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
僕のオリジナルってのはこんなの。 独断で合作をここまで 変更するのは気が引けたからね。 なので、なんか要望あったら それに沿ったやつ作るので言ってけろ。
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
背景BGの話ね…
1そうだね
プレイ済み
返信[25]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
弾バグってそういうわけだったのか あと旧スレ100コメになるまで埋めてきました
1そうだね
未プレイ
返信[26]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
ひろs >> 2回めでも問題ない希ガス 理由: ボーネン 2017/2/18 20:37 何回でも2.3人文間を開けてならどぞ! (source: https://miiverse.nintendo.net/replies/AYMHAAADAAB2V0f2qTRlXQ)
1そうだね
未プレイ
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ひろ yf2mn276
(というわけで、作業中なんですが スコア表示とかいろいろいじくりたいっていうか  表示部分に敵が出ないようにしたほうが...?)
1そうだね
プレイ済み
返信[28]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
多分スコア表示部分と敵がかぶるのは仕方ないので(不明な日本語)、スコアのZ軸を手前にするとか? スコア表示は全然いじっちゃって構いませんよー(正直適当に作りすぎましたごめんなさい)
1そうだね
未プレイ
返信[29]
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ひろ yf2mn276
はい、ちょうど+100行です! (行数制限で追加できなかった要素も多々) V12 - Key 【PEEECW4V】
1そうだね
プレイ済み
返信[30]
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ひろ yf2mn276
あ、致命的なバグ直しました。 「敵弾とのあたり判定がない」 「2体以上の敵に対する自機弾のあたり判定が1体しかない」 「GAMEOVER時に変数が初期化されない」 「ハイスコアが消える」 ...V12.1です。すいません..
1そうだね
プレイ済み
返信[31]
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ひろ yf2mn276
(連投すいません)12.1です。 Key【LXCNW3R4】 いろいろバグ修正しました。
3そうだね
プレイ済み
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かおなし SYO-YU-KOTO
.V○○表記について ver9から_V9表記になっていたためプログラム名昇順で表示した際に _V9 _V10 ↑ここで1の方が若番と判断され_V9が一番下になっていました なので桁上がりを考慮してV.01表記にするか、1桁の間はより若番の.を、2桁の間は_を名前変更して区切りに用いる事を推奨します 3桁になることを考えると99までV.01表記を使って100でV_100に切り替えるのがいいんですが流石にそこまではしなくても… 気にならない・日付昇順の人は気にしないでいいかなと思います
1そうだね
プレイ済み
返信[33]
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だにえる haru2016nen
[可否求む] 背景を定期的に変化(移り変わる) させる機能はいる??
4そうだね
プレイ済み
返信[34]
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一定だと飽きてくる気が…します(妹がそうだった)
3そうだね
プレイ済み
返信[35]
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かおなし SYO-YU-KOTO
いりますいります! 切れ目に中ボスとか居るとなお良かったり
4そうだね
プレイ済み
返信[36]
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だにえる haru2016nen
じゃあ、先にボス作ったほうが良さげ… 誰か作りたい人は? 2日経っても誰もやらないなら 僕が作るとするけど
0そうだね
プレイ済み
返信[37]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
VAR V13作る!!'宣言
0そうだね
未プレイ
返信[38]
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ひろ yf2mn276
背景変わるのは実装してます。 ボスは提案として…
0そうだね
プレイ済み
返信[39]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
なんか頭ごちゃごちゃしてきたからプロット投下 ・まずステージが終わりかける ・中ボスが出てくる  ・HP、攻撃力高い  ・トリッキーな動き? ・何ステージかごとに大ボス(中ボスの強化版)? 賛否、意見、その他要望求む
1そうだね
未プレイ
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
(あとメニュー追加したいけどレイアウトぶち壊しそう)
2そうだね
未プレイ
返信[41]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
※メニュー追加→メニュー項目数の追加
0そうだね
未プレイ
返信[42]
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だにえる haru2016nen
中ボス: 普通の敵より少し大きめのキャラ。 ダメージを受けるとLIFE2つ削られる。 倒した瞬間にハートの欠片か何かを 幾つか(6個くらい?)四散させ、 それに触れると回復可能。 四散したものはランダムな方向に素早く 飛んでいくので全てゲット取れるとは 限らない。
2そうだね
プレイ済み
返信[43]
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だにえる haru2016nen
ゲット取れる←意味が重複
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
大ボス: もちろん中ボスよりも大きく、 中ボスの要素に加え、 一定時間経過して倒していないと 去ってしまう。 倒したときの獲得ポイントが特大。 アニメの速度が中ボスの1.5倍。 四散させたときに、ダメージ判定のものも 同時に飛ばす。 …みたいな?
1そうだね
プレイ済み
返信[45]
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だにえる haru2016nen
さらに、ステージが進むごとに ボスのHPが多くなっていく…とか。 HPは大中共に同じね。
2そうだね
プレイ済み
返信[46]
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Haru HaruMMLdaisuki
面白そうだ... 参加したい BGMだけど
3そうだね
プレイ済み
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
全然いいと思う
2そうだね
未プレイ
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ひろ yf2mn276
(長文なので隠しました) ボス作るとなれば100行で足りる…かな? 数人で掛け持っちゃえばいいかもです。 ===ボスの作成に、ついて=== 背景やゲームのタイマーの変更を避けるために、ボス出現時になんらかのフラグを立てて、生き残ってるタイマー(=背景の変更)を止めることが必要そうです。 BGMの変更をする場合、フェードイン/フェードアウトを両方行う(背景が変わるとき)場合は「4チャンネル」と「変数が2つ」必要になります。 ただ、BGMの変更はそこまで考えなくていいかも。行数が暴騰します。 ボス/アイテムの判定に関してはSPVARで「種類」の理念を追加したのでそれを使ってもいいかもですが、IF文が連続すると重くなってしまいます。どうしましょう?
2そうだね
プレイ済み
返信[49]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
とりあえずそれ聞いてベースはできてるってわかった spvarとかifってユーザー関数呼ばないかぎり60fps保てると思うから重たさの心配はしなくていいと思う とりあえず上の方々の意見を参考にしつつ作ります
2そうだね
未プレイ
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
時が止まった感((殴
3そうだね
未プレイ
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でも13が出来ないことには進まな((
2そうだね
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
新バージョンを公開します。(おためし版) GASSAKU_V13 beta changelogs + ボス * 20発弾を当てると倒せます * 変数名多少書き換え * DEF整理 * UI変更はまだ sbkey: QDEPRXGD name: GASSAKU_B13.1 author: hikahikaru2
2そうだね
未プレイ
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
適当なんでだれか改良加えてください((震え声
1そうだね
未プレイ
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
※あとなぜボスが石像なのかというのは気にしちゃ負け
1そうだね
未プレイ
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ひろ yf2mn276
14作りたい(間が空いてないのでNG)
3そうだね
プレイ済み
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もういいんじゃないですか() あんまり進まないんで((
4そうだね
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ひろ yf2mn276
えぇ、じゃあ… CALL "DIM","Description$","V13つくる"
0そうだね
プレイ済み
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ひろ yf2mn276
if (Description$ == "V13つくる") { Description$ = "V14つくる"; // 修正 }
1そうだね
プレイ済み
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ひろ yf2mn276
V14、できました。 わりとこだわりましたよー。 ボスの演出とか、もろもろです。 (ボス、30秒で登場から伸ばした方がいいのでは…) 【MK483PA1】
2そうだね
プレイ済み
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
(じゃあIF ZANTIME==1800 THEN ~のところを書き換えればいいと思います) (ちなみに注記してあるか不明だけれど単位はフレーム)
0そうだね
未プレイ
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ひろ yf2mn276
あのDATAを書き換えちゃっていいのか ちょっとわからないんですよね… (変えたければ、@BOSSESの 「DATA 1800,-1」 のところを変える)
0そうだね
プレイ済み
返信[62]
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ボスの登場、ゲームの背景に合わないほどカッコいい((
2そうだね
プレイ済み
返信[63]
親投稿
【悲報】ステージ2でエラー発生 こっちでも原因調べてみるけど見つからない気がする() spの管理番号とかかな?
0そうだね
プレイ済み
返信[64]
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あ、spの管理番号でした。 一応この行のコードを入れるとエラーにならなくなりましたが、-1になってある間はあのトゲトゲの奴が火をうってこなくなるという() そして原因調査中に見つけたことなんですが、どうやらボスの火の玉はデバックモードやチートONでの無敵は関係無いみたい?
3そうだね
プレイ済み
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かおなし SYO-YU-KOTO
なんか知らぬ間に大作らしき物が… あとボスに接触したまま死ぬと空ライフになるバグが
0そうだね
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ひろ yf2mn276
あー... V14.3、作ります。 バグ修正に向けて。
2そうだね
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ひろ yf2mn276
9個ほどできてしまったバグを修正しています。 ・敵が弾を打ってこない-->修正済み? ・敵弾の当たり判定で連続してダメージを食らう-->修正済み ・自機が空LIFEになる-->上のバグと同時に修正 ・敵との当たり判定がない-->修正済み ・得点の加算がxxx99点で止まってしまう ・SPSET時に空きがないときの例外処理がされていない ・敵が永遠に赤いまま-->修正済み ・チートモードが適用されてない-->修正済み ・レーザーに当たるとレーザーが消滅する-->修正済み
0そうだね
プレイ済み
返信[68]
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ひろ yf2mn276
完成です。 バグが増える増える(V14.3 【NK2XZ4P3】 第2BOSSとかは作れれば作ってください( ついでに、アイテムは.....
2そうだね
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返信[69]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
v15について意見募集 アイテム・・・1/50くらいのかくりつで敵が落とすように(確率は要調整) UIのBG化・・・ロゴをどうすんのかっていう問題があり未着手 アイテムのいちらん(追加あれば意見求む) ハート・・・HP+1 スター・・・一定時間無敵 名称未定・・・一定時間弾を右上と右下にも飛ばせるようになる バリア・・・ミスったときライフの代わりに砕ける 難易度・・・ゲームバランスの調整がめんd
2そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
(UIって何のことを言うのでしょうか?)
0そうだね
プレイ済み
返信[71]
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だにえる haru2016nen
上のアイデアについて 以下のように変更してみては。 ハート→小さなハート 10(~100)個あつめる毎に1回復。 敵は倒した際に必ず何かをドロップする。 (9割が小さなハート)
1そうだね
プレイ済み
返信[72]
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だにえる haru2016nen
補足: 必ずドロップさせるのは確率の調整が 安易になると思ったので。
1そうだね
プレイ済み
返信[73]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
UI=メインメニュー
1そうだね
未プレイ
返信[74]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
なるほど・・・ とりあえずだにえるさんの意見参考にして作ってみますか
1そうだね
未プレイ
返信[75]
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だにえる haru2016nen
BG化っていうのは、 デフォルトのGRP4・5にある 16*16のフォントを利用するって ことですか??
1そうだね
プレイ済み
返信[76]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
そうです。
1そうだね
未プレイ
返信[77]
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((長い時間進展がないのでみんなに存在を思い出させるためのコメント))
3そうだね
プレイ済み
返信[78]
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かおなし SYO-YU-KOTO
これは懐かしい この調子だと一年経つのも時間の問題ンゴねぇ…
4そうだね
プレイ済み
返信[79]
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ひろ yf2mn276
メンバーさん、こないかな(
3そうだね
プレイ済み
返信[80]
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かおなし SYO-YU-KOTO
というか最近undertaleにハマってたから今STG作ると確実に影響される(笑)ww草lol
3そうだね
プレイ済み
返信[81]
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もうすぐmiiverseが終わってしまうので、今後のリレーをどうするかの話
3そうだね
プレイ済み
返信[82]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
ごめんぬ すっかり忘れてました()
1そうだね
未プレイ
返信[83]
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だにえる haru2016nen
’ひかるさん待ち
2そうだね
プレイ済み
返信[84]
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ボーネン gurigura2003
ひかるさん明後日あたり返信なければ 参加しますーノ
1そうだね
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返信[85]
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ボーネン gurigura2003
今後続くかわからない子土つづけるなら 青鳥だろうなぁ
3そうだね
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返信[86]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
PASS '遅いんだよこの**ー!!!!(V:豊田国会議員)
1そうだね
未プレイ
返信[87]
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かおなし SYO-YU-KOTO
ミバ終わるって公式で出たのか…本当悲しいなぁ
1そうだね
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返信[88]
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かおなし SYO-YU-KOTO
青鳥やらなきゃ(使命感)
2そうだね
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返信[89]
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Ϊċăņ ďо įт hikahikaru3
そろそろPart 3たてたほうがいいんちゃいます?
1そうだね
未プレイ
返信[90]
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そうですね、最後に3立てましょうか。 そのあとプチコン3号Wikiに移動でも…(人が来れば)
0そうだね
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