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プレイ日記
だにえる haru2016nen
【スライドパットの角度情報を8方向に補正】 数日間試行錯誤して こんなのになりました。 もっと簡潔な式があれば教えて下さい。 (宣伝)トピックにてSTGの自機SPを募集なう
12そうだね
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だにえる haru2016nen
ある程度慣れた人向けだけど、 アクションゲーム等で、 スロット0→基本のループ スロット1→敵の処理 スロット2→ステージの情報 のようにしてプログラムを用途ごとに 分けて動かす…ってやり方もある
2そうだね
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だにえる haru2016nen
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ハイクォリティ! マジパネェっす! BGM利用させていただきます! とりあえず 160番(@BGM_A4BS2) 164番(@BGM_END) の2曲を。 一応、曲名はラベル名から直接もらって ますが、要望があれば仰って下さい。 あと、2つ質問があります。 *製作時間はどれだけですか? *BGMVARってどう利用してるんですか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
botwの障害物が少ないっていうのは ゼルダシリーズじゃなく、 スカイリムとかと比べたときね。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
風のタクトは 青沼氏曰く 海を舟で移動することに加え、 島に入るためにもギミックを解く必要がある …ようにして広いように錯覚させるように していたとか
2そうだね
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だにえる haru2016nen
広くすることせ       ↓       で
2そうだね
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だにえる haru2016nen
基本的に壁(障害物)が少ない分、 広くすることせ目的地に着くまでの距離を 調整してる…からじゃないかな。 プレイしてないけど。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
小林sが共感してるの久しぶりのような もしかしてBIGコミュに出てたとか?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
チリチリしてたら RNDF使ってる可能性が。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
サイズは既存(デフォルト)のものを 参考にしてもらえれば結構です。 あまり厳密には決めませんが、 (X,Yの比率を約3:2として) 20*15~48*32ドットくらいが目安です。 サイズが大きければ、 その分、機動性を下げたり、 小さければ火力を下げたりなどして 調整するつもりです。 マシンの特性についての 要望もあれば受け付けます。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
既に実装し、公開されたものにも 入っているものは画像の6種となります。 左側がデフォルトのもので、 右が(某ホットブラスターをつけたような) 改造したデザインになっています。 あくまでも例です。 デザインコンセプトが確定してるわけではない ので、多少、雰囲気が崩れるようなものでも 採用するかもです。
0そうだね
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トピック
だにえる haru2016nen

SPカコーゼ☆自機マシン

自機用のSPを募集します。 前回のトピとは違い何名でも受け付けます。 必ずしも採用するとは限りませんので 後容赦下さい。
13そうだね
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だにえる haru2016nen
検証→二次元でも可能でした
3そうだね
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だにえる haru2016nen
COPY A,VAR("1:B") 配列Aにスロット1の配列Bの内容をコピー だったかな 二次元は試したことないけど
1そうだね
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だにえる haru2016nen
こういうので合ってますか? 138文字です。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
こめのこ
0そうだね
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だにえる haru2016nen
こめのこ
1そうだね
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だにえる haru2016nen
とりあえず満足できるものができました。 皆様ありがとうございました。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
DEG使うと処理が遅くなるかも。 あと、180/PIは1つの変数に代入してから 利用するのがいいかと。
2そうだね
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