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だにえる haru2016nen
おめでとうございます!
6そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコンNETおすすめ。 一応、キーボード右上の[ ? ]で ヘルプが出るのは知ってる?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
自分で使い方を調べてみるって考えはない? わかるところまでは自分で理解してみてちょ。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
»座標指定 GFILLとGSPOIT使うと楽。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
おそらくベターだと思われる方法。 キャラクター→SP 背景(マップ)→BG 判定方法→BGGET等の利用 移動アニメ→SPANIM等
3そうだね
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だにえる haru2016nen
「大丈夫、履いてまs(ry」
2そうだね
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だにえる haru2016nen
ソ~~~ナスッ!!!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
こめのこ。現在の進境は?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
一応言っとくとゲームじゃなくてツールね。 とりま、説明書と公式HPの講座を(意味が 理解できなくても)目を通しておくといい。
5そうだね
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だにえる haru2016nen
ソーナノ!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
あと、めぐりsからも貰ったんだった。米で。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
しょうきちsスゲー。 僕は他校の2人から貰ったぞ。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ちなみに、 SPCHRではなく、SPSETの場合は SPCOL等で設定したもの等が リセットされる仕様になっていた かと思います。 (SPVARの数値が変わらない 不具合があったような)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ん? キャラの定義番号を変えるだけなら、 SPSETでする場合でもSPCLRは いらないですよ。 このトピックの題に「研究」って ありますけど、nobuさんの場合、 「他人に教えてもらって知る」ことが多く、 「自分で実験してみて考察してみる」って のが少ないじゃないでしょうか? そういう実験してみるっていうのも プログラミングの楽しみ方の1つだと 思うんですが。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
基本は1派です。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
Miiの色(髪、目、服)は 2、3ヵ月に一度変えてるよ
2そうだね
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だにえる haru2016nen
「機動性」以外の パラメーターの数値は飾りです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【計算式】 大枠:14 小枠:7 サンドイッチ:57 サンドイッチの軌道:17 その他:2 総計:14*7*57^2*17*2=10825668 まだDLしてない方は前回の投稿からどうぞ
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
Ver2.0のタイトル画面は総計 1082万5668パターンありました!!! (画像は関係ないです)
14そうだね
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だにえる haru2016nen
»ズレ 原点が合っていてもズレているのであれば、 nobuさんの3DSのタッチ判定が壊れて いる可能性が…? DISPLAY 1:WHILE 1:VSYNC TOUCH OUT TM,TX,TF IF TM THEN GPSET TX,TF WEND みたいにして確認してみて下さい。
1そうだね
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