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プレイ日記
だにえる haru2016nen
【ヘルプ】 数値をCHR$を利用してデータを 短くする方法がある(と思ってる)けど (例:65,66,67→"ABC") 改行とかダブルコーテーションって どう扱えばいいのやら。
13そうだね
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だにえる haru2016nen
っ(絶対座標でSPDEFできるやつ) 原点も付けるなら下のDEF
1そうだね
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だにえる haru2016nen
マリオ的なものって 2Dアクションを言ってたりして? それなら著作権がないやつが いくつかあると思うけど。 マリオ(メーカー)なら 「ゆうしゃのぼうけん」を改造して 作るのがベター。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
箱から出てきた敵と遭遇したときですけど。 戦闘を離脱しても 箱が開いたままになりますけど 閉じた状態には戻さないんですか? 「箱の敵と遭遇した戦闘では離脱できない」 って設定にするのもありだと思いますが。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
下画面のカーソルが目立ってないと 思います。 点滅させるとか、 SCALEで伸縮させたりとか したらいいと思います。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
戦闘画面ですが 3Dボリュームを上げていると 右端の後ろが見えてます
0そうだね
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だにえる haru2016nen
(システムについて) Bボタンでの戦闘離脱ですが、 もし誤って選択してしまった場合、 1ターンが無駄になってしまい ストレスになるかもです。 「戦闘を離脱しますか?」なメッセージを 出すか、Bボタン長押し、あるいは 他のボタンにしてもいいと思います。 マップ移動中にも戦闘中と同様に ダウンした仲間を暗くしたらどうでしょう。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
魔導士、騎士の文字が前にきてます。 後ろが青色なのでぱっと見気づけませんが。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラムの実行結果に変わりはないよ
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
初めてシフトを使ってみた。 ()と紛らわしい…。 何のプログラムなのか 勘のいい人は分かりそう。 ※ゲームではないよ。
16そうだね
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だにえる haru2016nen
「字下げ」とも言う
0そうだね
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だにえる haru2016nen
だったら→だったから
1そうだね
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だにえる haru2016nen
マリオがキノコを取ったときに 横に大きくならず、縦にだけ大きくなったのは スプライトの上限が横に4つだけ だったら、らしい。
4そうだね
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だにえる haru2016nen
ő∀ő)/
1そうだね
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だにえる haru2016nen
コンセプトにもよるけどBEEP 9
0そうだね
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だにえる haru2016nen
SPHOME(もしくはSPDEFでの SP原点座標設定)が必須なのは SPROTで回転させるときじゃないかな。 判定はSPCOLでどうとでも出来たし。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
っプチコンwiki っプチコンNET
0そうだね
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だにえる haru2016nen
WHILE 1 VSYNC CLS CNT=CNT+1 PRINT CNT'経過時間(フレーム単位) WEND
1そうだね
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だにえる haru2016nen
リカバー リカバー! リカバー!! リカバー!!! リカバー!!!! 凄さが増していく。 他: + × ´ ☆ # * ※
2そうだね
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だにえる haru2016nen
関数での当たり判定をするときは SPCOLで判定の設定をしておかないと 反応しない。 ヘルプにも書いてあるっしょ。
0そうだね
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