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親投稿
だにえる haru2016nen
っ臨界圧力 (ミバの漢字変換で出てきたことに驚き)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
DATA 文字列 ではなく DATA 文字コード なら大丈夫かな?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
以下、簡単なもの COLOR LOCATE ATTR BEEP RND()
2そうだね
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だにえる haru2016nen
»MIKIさん 120倍はプチコンNETとかに フツーに書いてあったと思います。 スライドパットとかジャイロセンサーとかの 数値を小数で表すのは、 「基準がないので、 1を最大値とした値にしている」ため だと思います。
2そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
先週に予告をしましたが、少し延ばして… 火曜日に公開しようと思います。
13そうだね
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だにえる haru2016nen
原作みたいに無限ループしてしまう箇所 があれば、そうでもないんじゃないかな。 逆に広すぎると濃密なストーリーに なり過ぎて「だだっぴろいゼルダ」に なりませんかね? 狭い範囲に色んなものをつめこむのも 面白いと思いますよ。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
シューティングゲームの略です。 宣伝画像 立体視対応
1そうだね
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だにえる haru2016nen
明日(時間的には今日か) STG更新版を公開します。 突然宣伝
2そうだね
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だにえる haru2016nen
プチ麻雀…とか
1そうだね
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だにえる haru2016nen
音信不通…
1そうだね
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だにえる haru2016nen
徒為投稿
0そうだね
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だにえる haru2016nen
途中参加
0そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラムは最初、ワケワカメが普通。 「プログラミング言語」の通り 一種の言語のようなもので、 最初から理解したり解読したり 出来る人はいないよ。 それにしても、 そのホラー背景見にくくないか?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
キモカワ ならぬ キショカワ
1そうだね
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だにえる haru2016nen
HPとかって攻略本とかに書いてある 数値をそのまま入力してるんですか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
RNDはわざわざ変数に入れなくても… FOR L=0 TO 1499 ?RND(10); NEXT
1そうだね
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だにえる haru2016nen
横(X軸)50文字 縦(Y軸)30文字 50*30=1500
0そうだね
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だにえる haru2016nen
※   明後日くらいにまだ続いてたら参加す
4そうだね
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だにえる haru2016nen
ヒント WHILE 1 SPOFS 0 OUT SPX,SPY SPOFS 0,SPX+P,SPY P=P+GN GN=GN+0.1 WEMD
0そうだね
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だにえる haru2016nen
慣れる個人差というのは 「何をもって慣れていると言えるか」 にもよりますよね。 プチコンの場合は特にそれが曖昧 だと思います。 僕の場合、 「主な仕様を知り、自分の思い通りに操作して 楽しむことが出来る」状態 になるまで約11ヵ月程でした。
3そうだね
未プレイ