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だにえる haru2016nen
引数はYの方が先なんだなぁ
3そうだね
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だにえる haru2016nen
»silverblueさん エ□だと…!? »harsさん ありがとうございます。 早速、実装してみました。 (魅上が一晩でやってくれました) 画像は開発中のものです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
お陰で、プチコンの作業と読書の時間が 増えちゃいましたよ。 プンスカ。 通知は41個溜まってました。 今後の予定… 自機SPの募集トピックは 今週金曜(3/17)に作ります。 それが終わったら 敵キャラのSP(特に拘りは無し)を募集します。 Ver2.1は4月上旬頃公開かなー。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
»たばすこs (特殊ステージ限定なら)採用するかもです。
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
どーも。帰ってきました。 だにえるです。 Wifiの問題により1週間、 (二重の意味で)沈んでました。 だにえるです。 1549年鹿児島に上陸し、 初めてキリスト教を伝えたのは ザビエルです。 魚に小麦粉をまぶしてバターで焼いた料理は ムニエルです。
26そうだね
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だにえる haru2016nen
»Soybeanmanさん 採用します。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
なるほど
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ACLSの後にGCLSしても意味ないのでは?
4そうだね
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だにえる haru2016nen
»そひs 上手スギちゃん! でも、他のキャラの影響もあって 蝶と間違えられ((
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ゲーム(STG)内では 「徐々に巨大化していき、(SPSCALE利用) 早く倒しておかないと厄介になる」 っていう障害物にするつもりなのです。 なので、微妙な模様とかを無くした シンプルなものにしたいのです。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
くぼみ変更&左上にグラデーション
1そうだね
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だにえる haru2016nen
凹みとグラデーション(3パターン) 付けました。 右上が良い感じ?
2そうだね
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だにえる haru2016nen
PS. 後日、自機のSPの募集トピを立てます。 大きさは16*16以上~32*32以下に収まる 範囲で、戦闘機っぽければOKです。 一名限定ではないです。 鉄分多めの方歓迎。
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
【アドバイスください】 リンゴのSPのつもり。 違和感がなぁ…。 どこを変えれば リンゴらしくなるのだろ?(色・形) 少し四角いくらいのが望ましいです…でも、 トマトっぽいので、もう少し丸めるべき? ※トピックにて募集し、ソライロsのものを 参考にさせていただいたものです。
15そうだね
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だにえる haru2016nen
ソライロsのを参考に させていただきます。 ありがとうございました。 »ソライロs その敵キャラ、 「自機は横向きなのに 縦向きSTGの敵が出現する特殊ステージ」に 利用させていただくので、 そのままで問題ないですよ。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
上のコメの最後、 WEMD→WEND
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ACLS X=20 WHILE 1 VSYNC CLS Y=Y+1 IF Y==30THEN Y=0 LOCATE X,Y ?"HELLO"; WEMD
0そうだね
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だにえる haru2016nen
9行目、10行目はそれぞれ… IF Y==29THEN Y=0 GOTO@A でも可
0そうだね
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だにえる haru2016nen
配列の一部を取得するときは A=VAR("0:B")[0] の代入方法。 ↑数個の中身をFORで取得するときも。 数百個の中身を一気に取得する場合は COPY A,VAR("0:B") の方が劇的に速い。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ミバ補正によって滲んでましたので拡大。
0そうだね
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