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だにえる haru2016nen
派生: BOX表示 割りと需要あるかも? スケールが 3<=MIN(X,Y) じゃないと機能しないけど。
3そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
尚、このフォントはサンプルとして、 公開するものに入れる予定。
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
フォントは前回の投稿より改善しました
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
スケールに対応!
14そうだね
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だにえる haru2016nen
そのプログラムだと FORの力が生かされてないんだよなぁ。 ループ制御変数 ↓ FOR L=1 TO 5 SPSET L,RND(4096) SPOFS L,L*60,RND(200) SPSCALE L,L,L NEXT ループを制御する変数を ループ内で利用すると 面白いことが出来るよ。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
REPERT VSYNC R=C():G=C():B=C() GCOLOR RGB(R,G,B) GFILL 0,0,499,239 UNITIL 0 DEF C() RETURN RND(32)*8 END (こっちの方が目に悪い←)
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
下画面なので3Dマークは出ないはず
3そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
っ【コンソール画面操作系命令】 PRINT COLOR LOCATE CLS ATTR これらを使ってれば 基礎的な事が学べのでおすすめ。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
付け足し。 @4 'HP,MP,SPE DATA 100, 40, 50
2そうだね
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だにえる haru2016nen
こんな感じ? READ ID% RESTORE"@"+STR$(ID%)'CHR$等でも可 READ HP,MP,SPE……
2そうだね
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だにえる haru2016nen
日本語:色 英語 :COLOR
2そうだね
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だにえる haru2016nen
…んん?? X軸? 落とすんだからY軸では?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
メインループ中に SPOFS OUTした値をPRINTする処理 を入れて確認してみては?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
キャラを移動操作できるプログラム が作れれば、その応用で作れるよ。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
【概要】 READはDATA文の数値や文字列を読み込み、 変数に代入する。 例 READ A,B,C,D,E DATA 3,1,4,1,5 は下と同様の処理 A=3 B=1 C=4 D=1 E=5
1そうだね
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だにえる haru2016nen
あー、A~G辺り安定してないな~
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
フォントエディタがほぼほぼ完成したので テスト。 A~Zは12*12。 0~9は10*12。 一応、文字コードが許す限り (65536パターンだっけ)設定可能。 しかし、個人用に作っているため 最低限の機能しかついておらず 勝手は悪いです。 不具合を直して、 気まぐれなタイミングで 公開予定。
18そうだね
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だにえる haru2016nen
ここ、右下から乗るとはまります。
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
移動とアニメの処理を別々に管理するとか
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
どこかで変数名間違えてたりして
0そうだね
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