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だにえる haru2016nen
>ひらがな勢<
4そうだね
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だにえる haru2016nen
とりあえず、 *電子説明書 *ネット上の講座(非公式も含む) に少しでも目を通しておけば わかるようにはなるよ。 作品集なら、 プチコンWiki 命令の利用方法は プチコン.NET おすすめ。
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
»しょぼーんs わざわざ変数に代入しての利用は 余計な変数や工程(手間)が多くなり、 プログラムが読みにくくなると思うので やらない方がいいかと。 僕は折り返し機能OFFでやっており、 変数名が「2文字以上6文字以下」 になるようにして、文字が右に隠れて しまうのを極力防ぐ方法をとっています。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
4つめ わかりやすい()変数名 RGB%=RGB(R,G,B)
4そうだね
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だにえる haru2016nen
 3号→プログラム作成ツール 創刊号→(プチコンユーザーによって 作られた)ミニゲーム集 って感じで、 創刊号に入ってるやつでも (対応してれば)3号でダウンロードすれば 遊べるよ。
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
これ面白いぞ
14そうだね
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だにえる haru2016nen
やる気が無ければ作れない。 それもプチコナー。
5そうだね
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だにえる haru2016nen
DEF
0そうだね
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だにえる haru2016nen
新ルール例: *それぞれのバッジに番号が振ってあり、 順番通りに1つづつ獲得していかないと リセットされる。 *赤色のバッジが混ざっており、 獲得してしまうとリセット。 (狙うSTG→避けるSTG みたいな発想ですが)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
なんだか、 「バジとれ」と同じように 「5回でギリギリコンプ可能」っていうのは ウケが悪いと思います。 ゲームバランスにもよりますが、 面白い感じがしません。 そこで提案なのですが、 新しいルールがあるハードモードなんか を追加したりしてはどうでしょう?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ピッ
1そうだね
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だにえる haru2016nen
4:BAX描画(←BOX AND X の略である BOX描画とX描画を重ねてるだけっていう
0そうだね
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だにえる haru2016nen
3:X描画 GLINEでバッテンを作ってます。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
2:BOX描画 GBOXを利用しています。 なので、スケールが 3<=MIN(X,Y) でないと意味ないやつです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
1:スケール対応描画 言わずもがな数字はスケールを表しています
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
派生描画紹介#1 (4種類) 【スケール非対応ノーマル描画】 スケールに対応してない分、 描画速度が速いやつです。 一週間後に公開するので それまでに幾つか作成&紹介。
18そうだね
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だにえる haru2016nen
あ、上コメ、 目付き悪いようにみえるかもだけど 驚きの表情なので;
1そうだね
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だにえる haru2016nen
うへー、 SLOT3に出力とか TXTでも可能とか 2,16進数とか 左上に1*1表示とか… 僕のやつに凄い似てるー これからDLするすー
1そうだね
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だにえる haru2016nen
海外コミュのalonsoさんの STGも凄いグラフィックですよ。 製作途中っぽいですが。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
派生2: X表示
3そうだね
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