プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレsay sayer.exe2016/4/19 22:34まずブロックの置き方って… いきなりハイレベルな質問だなあ0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:33:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿say sayer.exe2016/4/19 17:51コロンで文を区切ってないから? 区切らなくても動くらしいけど、 vsync x=x+1'←これで一文 と解釈されてそうな気がする1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2016/4/19 16:03文法通りに書いてないから無理よ 1行目 dimでの変数宣言の区切りは「,」なので dim x=195,y=110,r が正解 4行目 rndは関数 なので r=rnd(4) が正解 5~8行目のthen以降 「x+2します で?」の状態で終わってます(5行目のthen以降を例に取ってます) 計算した結果を入れる指定が必要です x=x+2 (たいていの場合)これが正解1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿say sayer.exe2016/4/17 20:40「自分の好みのものを作りたい」なら喜んで手助けしますよさせてください0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2016/4/17 20:31より好みするような輩が納得する様なシロモノはない 但し 自分の好みのものは作れる2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2016/4/17 7:08三角形の面積の公式は 底辺×高さ÷2 なので、点PがBC間を進んでる間は18平方センチ(6*6/2) 点PがDA間を進んでる間は0平方センチ(6*0/2) AB間、CD間では位置によって面積が変わる(0<面積<18) また、一周の秒数が14秒(6/2+6/3+6/1+6/2) と言うところまでは読めた0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:36:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿say sayer.exe2016/4/17 6:41めんどくさいのでゲームメーカーにしちゃいましょう5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレsay sayer.exe2016/4/10 2:19そして相変わらず初心者講座は変わってないことにビックリ 4そうだね プレイ済み2017/11/03 13:40:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿say sayer.exe2016/4/10 0:51基本は電卓よ 同じような計算をいちいち手打ちすんのがめんどくさいから、手順を指示するの それがプログラミング4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿say sayer.exe2016/4/9 20:12北欧の人は「~ネン」という名前が多いらしい(ソースは探偵ナイトスクープ) ナンデヤネン ソーデンネン アホヤネン ドコイクネン 命名規約?を設定したらえらい事に1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:40:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/4/9 18:12おんなじの前に作ったことある! これが不思議とけっこうおもしろいんだよね QKEKEEZX3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:40:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2016/4/9 17:56成約☓ 制約○ 失礼、なんかおかしいと思った1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2016/4/9 17:42スクロールループの一例1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/4/9 17:16パターンによって変わるけど、基本はbgofs スクショのような上から下に動くタイプのものだったら、 BG面を縦に長く取る 初期のBG表示位置を画面内に収まる最下限に設定する BGの表示位置を上にずらしていく こんな感じ スクロールループとか、成約以上のスクロールを実現したい場合は、それなりの工夫が必要3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿say sayer.exe2016/4/9 14:55上及び左右には対応できないので、サンプルとしては不適当 考え方の一例として現コードと比較してくれるとコードも生きれます1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/4/9 14:14処理としてはこう 下に動くとアニメーションを始める だが、下に動いてる最中は「アニメーションを始めている」 アニメパターンが0~9まであるとして、下に動く都度0からはじめると言う処理なんで、下に動いてる最中は0(左足を上げてる状態) で、下に動かなくなると、アニメパターンを繰り返す こんな感じ1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2016/4/9 7:24こういうパターンもありんす a$="on":b$="off" : : if button(2)==16 then swap a$,b$3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:41:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/4/7 13:51命令表の更新もなるべく早急にお願いします4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:14:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/4/6 0:45現状でも特別不満はないけど、RUNする前に自動でバックアップとってくれると嬉しいかな? 次のバグフィックスに役立つと思うんで0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:14:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿say sayer.exe2016/4/5 21:00前のプチコンマガジンの時から塩漬けしている700円の使いみちがやっと出てきた が、まだ200円残っとることに… うーむ2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:44:37に取得