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say sayer.exe
まずブロックの置き方って… いきなりハイレベルな質問だなあ
0そうだね
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say sayer.exe
コロンで文を区切ってないから? 区切らなくても動くらしいけど、 vsync x=x+1'←これで一文 と解釈されてそうな気がする
1そうだね
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say sayer.exe
文法通りに書いてないから無理よ 1行目 dimでの変数宣言の区切りは「,」なので dim x=195,y=110,r が正解 4行目 rndは関数 なので r=rnd(4) が正解 5~8行目のthen以降 「x+2します で?」の状態で終わってます(5行目のthen以降を例に取ってます) 計算した結果を入れる指定が必要です x=x+2 (たいていの場合)これが正解
1そうだね
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say sayer.exe
「自分の好みのものを作りたい」なら喜んで手助けしますよさせてください
0そうだね
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say sayer.exe
より好みするような輩が納得する様なシロモノはない 但し 自分の好みのものは作れる
2そうだね
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say sayer.exe
三角形の面積の公式は 底辺×高さ÷2 なので、点PがBC間を進んでる間は18平方センチ(6*6/2) 点PがDA間を進んでる間は0平方センチ(6*0/2) AB間、CD間では位置によって面積が変わる(0<面積<18) また、一周の秒数が14秒(6/2+6/3+6/1+6/2) と言うところまでは読めた
0そうだね
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say sayer.exe
めんどくさいのでゲームメーカーにしちゃいましょう
5そうだね
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say sayer.exe
そして相変わらず初心者講座は変わってないことにビックリ
4そうだね
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say sayer.exe
基本は電卓よ 同じような計算をいちいち手打ちすんのがめんどくさいから、手順を指示するの それがプログラミング
4そうだね
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say sayer.exe
北欧の人は「~ネン」という名前が多いらしい(ソースは探偵ナイトスクープ) ナンデヤネン ソーデンネン アホヤネン ドコイクネン 命名規約?を設定したらえらい事に
1そうだね
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say sayer.exe
おんなじの前に作ったことある! これが不思議とけっこうおもしろいんだよね QKEKEEZX
3そうだね
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say sayer.exe
成約☓ 制約○ 失礼、なんかおかしいと思った
1そうだね
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say sayer.exe
スクロールループの一例
1そうだね
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say sayer.exe
パターンによって変わるけど、基本はbgofs スクショのような上から下に動くタイプのものだったら、 BG面を縦に長く取る 初期のBG表示位置を画面内に収まる最下限に設定する BGの表示位置を上にずらしていく こんな感じ スクロールループとか、成約以上のスクロールを実現したい場合は、それなりの工夫が必要
3そうだね
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say sayer.exe
上及び左右には対応できないので、サンプルとしては不適当  考え方の一例として現コードと比較してくれるとコードも生きれます
1そうだね
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say sayer.exe
処理としてはこう 下に動くとアニメーションを始める だが、下に動いてる最中は「アニメーションを始めている」 アニメパターンが0~9まであるとして、下に動く都度0からはじめると言う処理なんで、下に動いてる最中は0(左足を上げてる状態) で、下に動かなくなると、アニメパターンを繰り返す こんな感じ
1そうだね
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say sayer.exe
こういうパターンもありんす a$="on":b$="off"  :  : if button(2)==16 then swap a$,b$
3そうだね
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say sayer.exe
命令表の更新もなるべく早急にお願いします
4そうだね
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say sayer.exe
現状でも特別不満はないけど、RUNする前に自動でバックアップとってくれると嬉しいかな? 次のバグフィックスに役立つと思うんで
0そうだね
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say sayer.exe
前のプチコンマガジンの時から塩漬けしている700円の使いみちがやっと出てきた が、まだ200円残っとることに… うーむ
2そうだね
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