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say sayer.exe
セーブすればいいよ
0そうだね
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say sayer.exe
タイトル探して書き換えたらいいよ
0そうだね
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say sayer.exe
画像なんとかチケットが食指を引くとしても、それ以外がなんとも だいたい特集の順番が悪いっしょ いちばん大事なんは、特集5だと思います  それのリストを事細かに解説するのが最重要だと考えます 特集1~3なんて、ただの広告でしょ
1そうだね
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もとい こっち
1そうだね
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こういうの? dim sel[3],sel$[3] for i=0 to 2 read sel[i] locate 10,sel[i]:? sel$[i] next data 5,"new game",8,"continue",data 11,"end" while 1 '---------------------------ここから下が重要 locate 8,sel[y]:? " " b=button(2) y=y+!(b and #up)*(y<0)-!(b and #down)*(y>2) locate 8,sel[y]:? ">" if b and #a then ret=y:break vsync wend 多分動く
1そうだね
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say sayer.exe
たぶんこれで解決できる気がする http://petitcom.net/3gou/manual/sample_bg
0そうだね
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こう言うのとはまた違う?
0そうだね
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おいらだよw
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なんだ 貧乏故にネットが繋がらないわけじゃないのか 貧乏なんはミーだけだったザンス シェー!
1そうだね
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大阪人は恥ですらネタなのだ ☆!関西人||意味がわからない人注:おいらが貧乏自慢してるのだ
4そうだね
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ばーろい ガキのくせに貧乏自慢すんじゃねぇ え?違うの?
4そうだね
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instrと配列を使うと更にスッキリ
3そうだね
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あ、b$を使って「a$」をひっぱり出したいってことか こりゃ難問
1そうだね
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普通に c$=a$ でいいのでは?
0そうだね
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ぼくならボタン配置はこうします C 789 ÷  456 ×  123 -  00. +=  ☆ズレたらごめんなすって 他のいくつかの電卓のボタン配置を参考にすることを強くおすすめします
1そうだね
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>DATA中の■がきちん 違う■を指してるんじゃ…? 四角フォントも探してみたら似たようなのが3つもありました
5そうだね
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配列を使えば若干逃げが利きます あと、ボタン配置はよくよく検討したほうがいいでしょう あの位置にCはちょっと…
0そうだね
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say sayer.exe
タッチとスプライトを使ったサンプル
2そうだね
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ちなみに前者の「理屈」はtouch命令を指し、 後者の「理屈」は当たり判定を指します  ☆前後が逆でもいい それぞれの理屈を足せば  タッチしたらソレをどうこうする と言う概念が生まれます(「どうこうする」の内容はともかく)
1そうだね
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say sayer.exe
「うまくいかない」がどの程度のレベルわからないのでアレですが、 touch命令は、飽くまで「タッチパッドが押された時間と座標を返す」もので、 たぶんspofsとsphitrc(だったかな?)を使ってスプライトのタッチ判定をしたものだと思います もそっと低レベル(悪い意味ではないぞ)に物事を考えたら、 理屈+理屈=概念 で視野が広がると思います
2そうだね
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