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say sayer.exe
おもしろそうなので試しにやってみてるけど むぅ!なんか変だぞこれまた
1そうだね
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say sayer.exe
SPLINK?
0そうだね
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say sayer.exe
>いちいちSPHOMEで指定するのがめんどくさい(;_;) そこいらはSPANIMでも同じでしょうが DATAでやっつけちゃったら? while 1 read r,x,y if r==-1 then break sphome r,x,y wend data 0,8,8 :'管理番号、X座標、Y座標の順 data -1,-1,-1 :'終わりなら管理番号の部分を-1に
0そうだね
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say sayer.exe
中心が都度都度で変化する歯車?
0そうだね
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say sayer.exe
その件のBGTCが何かわからない事実 ボーリング・グリーン・テクニカル・カレッジ?
1そうだね
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あちゃ かぶった上にミスってた
0そうだね
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say sayer.exe
bgxとbgyの設定がまずいです bgputで設定できる座標の値はx座標が0~24、y座標が0~14だそうです(初期状態では) なので、53行54行の式を bgx=rnd(24) bgy=rnd(14) にしたらいいでしょう もしくは、@loopの上辺りに bgscreen 1,26,16 と書いておくと言う手もあります たぶん
0そうだね
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say sayer.exe
昨日作ったツールで描いてみた
1そうだね
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say sayer.exe
「水」の概念への提案 遠方射撃の際に、どんな美しい砲弾軌道を描いたとしても、土台が「水上」故に着弾場所も不安定なのは否めないこと 砲撃戦になればなるほど着弾箇所が不安定になるでしょう 着弾位置が戦艦より近ければ近いほど安定してくるような、そんなデザイニングを希望します
0そうだね
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say sayer.exe
if 3号でもMk-Ⅱでも理屈は同じはずです
1そうだね
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say sayer.exe
自分で答え書いてますやん デフォルトでスプライト0の場合 spofs (400/2)-8,(240/2)-8 ' 見た目上-1~1のズレはある ☆原点分(8,8)だけ引いてる
1そうだね
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say sayer.exe
マジ?おいらの?? いややわぁ恥ずかしわぁ(はぁと) ↑大阪のおばちゃん風味
0そうだね
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say sayer.exe
それ作ったことある あまりにシンプルに作れたのでエッヘンできなくて、更には同じアルゴリズムを使った投稿を二つほど見たことがあります 更にヨソでも紹介されてました 割と古典的なアルゴリズムだそうで ところで、 >それに加えて上下左右 じゃなくて、上左に限定すれば、下辺右辺が残念な完全迷路が作成できたりします
1そうだね
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say sayer.exe
str$のこと? ? 100*2'"200"と表示される ? str$(100)*2'"100100"と表示される(文字列のかけ算はその内容のコピーなので)
0そうだね
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say sayer.exe
エラーの回避方法ですが、名前を入力する時に、名前文字列が""だったらもう一度入力させるようにするとなんとかなるでしょう 取り急ぎ報告まで
0そうだね
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say sayer.exe
スタート時にAボタン(Enterの代替)を押すとなるようです
0そうだね
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say sayer.exe
これはすごい…
0そうだね
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say sayer.exe
加算のほうが速いのなら a=10 じゃなくて a=10+0 ってしたら高速化の一助になるんでしょうかね? なんか内部でウェイトを入れてるように邪推してしまいます まあ、もし入ってたところで、素で速いから問題ないんですが
0そうだね
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say sayer.exe
うらやましいねぇリアルで近くに友だちがいるって
1そうだね
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say sayer.exe
今ざっとほしけんさんの紹介のサイトを見ましたが、これ以上にどう解説すればいいんでしょうか 打って試せば嫌でも理解できるとおもいますよ
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