プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/5/15 6:53何が言いたいのか全くわからないけど、 for i=0 to i:next で無限ループになるバグだけはわかりました ☆理屈上、+1される前に終了するはず1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:17:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿say sayer.exe2016/5/14 23:58計算でカコーゼ0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:15:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/5/14 22:14もとい ENTERの左の上の方のやつ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:17:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/5/14 22:11ENTERの左上のやつ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:17:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/5/14 20:01回避方法としては 3: if a$!="" then ? asc(a$) って感じでしょうか2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:09:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/5/14 19:56? asc("") を実行してみてください2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:09:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/5/9 5:21作りたいものが思い浮かばないw ↑作り方がわかったらこうなる 学ぶ過程を楽しむのだ2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿say sayer.exe2016/5/8 21:07おおおぅ おいら何書い書いてんだ 「俺に何書いたんだ?」 じゃのうて、 「俺何書いたんだ?」 だったわ 何十年使い続けた日本語ですらこんなもん ミスなんかよーあるよーある(と恥隠し)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿say sayer.exe2016/5/8 20:15前に動いた時に飛び越えた時に加算されない ってケースじゃない? おいらの説明は「xは動かない」前提なんで、そうなるでしょうね 正直、検証コードで2増える事象は体感してましたんで、だいたいそうなるんじゃないかなとは想像してました で、どうしたらいいかと言うと、 自分で書いた動作を自分で書いて調べる のが手っ取り早いんでしょう 実際ここが天王山で、 「俺に何書いたんだ?」 と反すうできるともう大丈夫大丈夫♪ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿say sayer.exe2016/5/8 15:00もとい if x<ex[i]+es[i] and x>ex[i]-es[i] then 略 前の状態 今の状態 後の状態 を計算して数直線上に書き込んだら理由がわかるよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2016/5/8 14:47すり抜けを起こさない方法としては… if x<ex[i]-es[i] and x>ex[i]-es[i] then 略 かな?(多分)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿say sayer.exe2016/5/8 14:24ふむふむ 自分のx位置が7だったとして、動かないものとする(その場ジャンプ) で、敵さんが400の位置から現れて速度が4とする ハイ、敵さん来ましたジャンプしました すれ違う直前:x=7 ex[i]=8 すれ違ったあと:x=7 ex[i]=4 いわゆるすり抜けが起こったってやつです0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/5/8 10:18こう? acls spset 0,0:sphome 0,8,8 for i=0 to 360 spofs 0,i,50'移動 sprot 0,i'回転 vsync next ☆操作はできません0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[106]親投稿say sayer.exe2016/5/7 18:43キーリピートの開始時間と間隔のシステム変数 あと、ウェブの方のリファレンスが未だに放置されててものすごい不便です1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/5/6 22:17+1すればいいのだ ? rnd(6)+13そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/5/4 20:32talkで一撃 しかも不思議と違和感なかったり ↑よく注意して聞いたことがない1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:23:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/5/4 12:54たまたま同じようなもん作ってました なるほどタッチのほうが操作がわかりやすいでし1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:23:44に取得