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say sayer.exe
イチから作るよりなんぼかマシ おいらレベルの横着もんになると、シナリオからしてズボって適当いい加減にプログラム任せにしちゃうわさ こんな風になっちゃダメよん♪
1そうだね
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say sayer.exe
TASって何じゃ? おいらバカじゃけぇようわからん TASけてw 挙動を読んだ上での自動化ってやつでしょ 挙動なんてのは千差万別なんでそうそう簡単に読めるわけがない むにゅにゅ…
4そうだね
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say sayer.exe
充電せずに寝て何度泣き見たことか
5そうだね
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say sayer.exe
リンク元のスプライトにリンク先のスプライトがくっつく命令なのだ サンプルでは、スプライト0しか動かしてないのに、他のスプライトも一緒に動いているでやんす 8,9,10行をコメントアウトしてみると違いがわかるよ 違いがわかる男のゴールドブレンド
0そうだね
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say sayer.exe
splinkを使うんだじょー
1そうだね
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say sayer.exe
コメントしたけど削除しました ごめんなさい
0そうだね
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say sayer.exe
変数に「役割を設ける、性格を付ける」のが大事なのかな?とも 変数って、拡大解釈すれば「状況」なんだと思うんですよね んで、その「状況」に応じて処理を変えることがプログラミングなんだと思います ごめんやす ちと抽象的 おいら無教養
0そうだね
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say sayer.exe
scroll 1,0 これかな?
0そうだね
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say sayer.exe
ハナは来年の干支
1そうだね
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say sayer.exe
そりゃmhsが単独で動いてないからよ 要するにmhsを1→2→3→4→5→6...ってしたいんだったら mhs=mhs+1 ってしなきゃ んで、mhsがそのステージの最大値を超えたら、ステージを増やしてmhsをリセット(=1?)すればいい だいたい284~286のループだけでゲームが動くわけないっしょ
0そうだね
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say sayer.exe
走らせりゃわかるでしょ つか、あんたの書いたプログラムやろが なに他人事みたいに言ってんねん(笑福亭鶴瓶風)
0そうだね
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ステージnにループ数の入ってる配列mhpがあるとする ステージ番号はstとする ans=mhp[st] これでansにステージのループ数がわかる それよか、どこからどこまで解決したかは教えてくれないのね あと、その処理じゃstgmは1にしかならないよ
0そうだね
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say sayer.exe
そういうのだったら dim stg[9]'←8ステージなのに9としているところに注意 'stg[0]は欠番 stg[1]=8 stg[2]=10 stg[3]=8 stg[4]=9 : と設定し、現在のステージナンバーをnscと設定した時 for i=1 to stg[nsc] 処理 next とすりゃいいですよ あと、0からしか数えなければならないというわけでもなく、1から数えても問題ないです 上のコードはそんな感じで組んでます
0そうだね
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say sayer.exe
トリは今年の干支で
4そうだね
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say sayer.exe
おいら毎日許可取らずに鼻の穴に指突っ込んでたぞ 最近見ないなと思ったら逮捕されたものだと思ってください
3そうだね
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say sayer.exe
BGの0番は、どない設定しても透明色になるとかどうとかと、どっかで見たことがある気がします 確かここで誰かががレスしてたようなんですが… 情報元がどこなのかがまるっきし覚えてないので何とも頼りない話ですが
2そうだね
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say sayer.exe
やったことあんのがこれ dim a[10] : 'いろいろ書いた : a=abs(x) かなり難儀しました
0そうだね
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say sayer.exe
あー もうここまで来たのか まず考えてほしいところなんだけど、そのツールは「誰のものか」 それを考えて設計してみて 俺ゲの俺フォーマットの俺ツールを作るならば、好きなようにデザインし、俺フォーマットを吐き出すことを前提に考えてみて 人が為のツールなら、人に使いやすいデザイン?をして、人のわかりやすいフォーマットを吐き出す そういうのを考えてみて
4そうだね
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say sayer.exe
そろそろみんな退くっち 消耗戦になってるよし
1そうだね
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say sayer.exe
すぐそこにともだちがいるのはとても心強い ともだちを大切にしてね そして来てくれてありがとう
2そうだね
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