プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/1/10 23:41イチから作るよりなんぼかマシ おいらレベルの横着もんになると、シナリオからしてズボって適当いい加減にプログラム任せにしちゃうわさ こんな風になっちゃダメよん♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:39:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿say sayer.exe2016/1/10 22:05TASって何じゃ? おいらバカじゃけぇようわからん TASけてw 挙動を読んだ上での自動化ってやつでしょ 挙動なんてのは千差万別なんでそうそう簡単に読めるわけがない むにゅにゅ…4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2016/1/9 16:52充電せずに寝て何度泣き見たことか5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:25:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2016/1/8 23:31リンク元のスプライトにリンク先のスプライトがくっつく命令なのだ サンプルでは、スプライト0しか動かしてないのに、他のスプライトも一緒に動いているでやんす 8,9,10行をコメントアウトしてみると違いがわかるよ 違いがわかる男のゴールドブレンド0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:40:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/1/8 21:38splinkを使うんだじょー1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:40:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿say sayer.exe2016/1/4 20:37コメントしたけど削除しました ごめんなさい0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿say sayer.exe2016/1/4 18:54変数に「役割を設ける、性格を付ける」のが大事なのかな?とも 変数って、拡大解釈すれば「状況」なんだと思うんですよね んで、その「状況」に応じて処理を変えることがプログラミングなんだと思います ごめんやす ちと抽象的 おいら無教養0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:26:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2016/1/2 20:17scroll 1,0 これかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2015/12/31 20:49ハナは来年の干支1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:19:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿say sayer.exe2015/12/31 18:28そりゃmhsが単独で動いてないからよ 要するにmhsを1→2→3→4→5→6...ってしたいんだったら mhs=mhs+1 ってしなきゃ んで、mhsがそのステージの最大値を超えたら、ステージを増やしてmhsをリセット(=1?)すればいい だいたい284~286のループだけでゲームが動くわけないっしょ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿ネタバレsay sayer.exe2015/12/31 17:39走らせりゃわかるでしょ つか、あんたの書いたプログラムやろが なに他人事みたいに言ってんねん(笑福亭鶴瓶風)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿ネタバレsay sayer.exe2015/12/31 11:44ステージnにループ数の入ってる配列mhpがあるとする ステージ番号はstとする ans=mhp[st] これでansにステージのループ数がわかる それよか、どこからどこまで解決したかは教えてくれないのね あと、その処理じゃstgmは1にしかならないよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿say sayer.exe2015/12/31 0:45そういうのだったら dim stg[9]'←8ステージなのに9としているところに注意 'stg[0]は欠番 stg[1]=8 stg[2]=10 stg[3]=8 stg[4]=9 : と設定し、現在のステージナンバーをnscと設定した時 for i=1 to stg[nsc] 処理 next とすりゃいいですよ あと、0からしか数えなければならないというわけでもなく、1から数えても問題ないです 上のコードはそんな感じで組んでます0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[87]親投稿say sayer.exe2015/12/30 18:38トリは今年の干支で4そうだね プレイ済み2017/11/03 19:20:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレsay sayer.exe2015/12/28 1:08おいら毎日許可取らずに鼻の穴に指突っ込んでたぞ 最近見ないなと思ったら逮捕されたものだと思ってください3そうだね プレイ済み2017/11/03 14:48:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/12/27 14:34BGの0番は、どない設定しても透明色になるとかどうとかと、どっかで見たことがある気がします 確かここで誰かががレスしてたようなんですが… 情報元がどこなのかがまるっきし覚えてないので何とも頼りない話ですが2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿say sayer.exe2015/12/27 4:31やったことあんのがこれ dim a[10] : 'いろいろ書いた : a=abs(x) かなり難儀しました0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:49:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2015/12/25 0:12あー もうここまで来たのか まず考えてほしいところなんだけど、そのツールは「誰のものか」 それを考えて設計してみて 俺ゲの俺フォーマットの俺ツールを作るならば、好きなようにデザインし、俺フォーマットを吐き出すことを前提に考えてみて 人が為のツールなら、人に使いやすいデザイン?をして、人のわかりやすいフォーマットを吐き出す そういうのを考えてみて4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[73]親投稿say sayer.exe2015/12/24 23:20そろそろみんな退くっち 消耗戦になってるよし1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:30:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2015/12/24 22:30すぐそこにともだちがいるのはとても心強い ともだちを大切にしてね そして来てくれてありがとう2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:28:46に取得