プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe1日前スタートからの道のりを計算してるんだけど、考え方自体は合ってます? 今気づいたけど、19行目はゴミですね0そうだね プレイ済み2017/11/08 12:49:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記say sayer.exe2017/11/06 21:14:57再帰の練習 何これ?やたら遅いぞ? 組み方が悪いのかな?3そうだね 3返信プレイ済み2017/11/08 12:49:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記say sayer.exe2017/11/06 08:34:49まんげきょ12そうだね 1返信プレイ済み2017/11/08 12:49:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2017/10/22 15:00spset 0,0 spchr 0,1 spchr 0,0 こう?0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:49:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2017/10/19 12:51ともだちに自分の作品を勧めやすくなった やったぜ3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿say sayer.exe2017/10/19 12:35合ってます その考え方でA0~A10と言う変数を定義してみるとわかると思いますが、 VAR A0,A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8,A9,A10 となるのに対して 配列では VAR A[11] と、こんだけで済みます ☆わからないならA0~A1000を定義してみよう 配列もDATA文も、マップ(RPGなどにあるマップのことね)を描くようになれば、けっこうすんなり飲み込めるよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2017/10/16 2:37何が理解できないのかがわからないな read foo data 1234 で、fooの値が何なのかわかる?3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿say sayer.exe2017/10/9 14:50どういう感想が欲しいのだろう?4そうだね プレイ済み2017/11/02 21:52:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2017/9/27 22:52spsetでもspvarの値がリセットされるんでした 0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:55:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2017/9/27 21:22問題は spvarを汚すこと 都度都度spvarに変数の内容を放り込まなきゃならないこと aclsする前に変数の内容を引っ張り出さなきゃダメなこと そして、あんまり使いみちがないこと 4そうだね プレイ済み2017/11/02 21:55:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記say sayer.exe2017/09/27 21:17:35RUNしても変数の内容が保持される方法をみつけた8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/02 21:55:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿say sayer.exe2017/9/24 23:38villitさんお疲れ様です 遊んでくれた皆さんありがとうございます2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:14:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿say sayer.exe2017/9/22 21:54ミスがあったんでちょっと修正 ついでに緊急回避用のサブウェポンを追加 タイトル:スペースみかんPhaseII 公開キー:V3K8XEH6 操作: 十字キー左右→いちご戦闘機ストロ&ベリーの移動 Yボタン→時空弾リンゴスターの発射(連打で速射可) Bボタン→スコアを10000点消費して、超波動貫通砲バナナヨシモトの発射 注意: 敵の弾が画面下に落ちると、その分スコアが減るので、敵が攻撃を開始するまでに、なるべく敵をやっつけて下さい また、スコアが0を下回ってもゲームオーバーになります 超波動貫通砲は10000点を超えてなければ発射できません4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿say sayer.exe2017/9/22 8:29タイトル:スペースみかん 公開キー:NV5HP いにしえのインベーダーです やたら弾(ぶどう)を吐くみかんをやっつけてください バリシュー作ってたんだけど、よくわからんバグが潰せなかったんだよぅ!7そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿say sayer.exe2017/9/15 19:31r=atan(y-中心,x-中心) sprot n,deg(r) こうかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿say sayer.exe2017/9/11 20:04ふとした疑問なんだけど、 なんでDSからミバにスクショが投稿ができるんだろう?2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2017/9/9 16:02変数管理がめんどくさくなったもんでw あとは任せた V328YE8P1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:59に取得