ごめんなさい 3行目
read x,y,c
でやんす
あと、配列は使わないです
1そうだね プレイ済み
for~nextと配列を使う?
座標と色を読んで、しゃくっと処理しちまうとか?
read rdmax
for i=0 to rdmax
read x[i],y[i],c[i]
locate x,y:color c:? "るるどん2000"
next
data 5 '数値は下のdataの行数だけ
data 0,0,15
data 8,0,15
data 12,6,15
data 0,13,15
data 22,20,15
動くと思う
1そうだね プレイ済み
パーツを同じ色にすると動作確認に支障が出るので
下腕よか腿の方が優先度が高いので、コマネチができない……ちっ!

プレイ済み
とりあえず買ったはよかったものの、使いみちが思いつかないときたもんだ
とほほんちょ
1そうだね プレイ済み
イチゴが回ります
あと、if文も論理式(そういうのがある)も使わずに、十字キー操作を書いてみました

プレイ済み
ごめんなさい21行間違ってました
if y>smax then y=0
です
その上、決定ボタンの判定もないし
19行の下辺りに
if b and #a then ret=y:break
と書いといてください
2そうだね プレイ済み
ちなみに、14,18,19,23のコメントを外して、15,20,21,22をコメントアウトするとキャラクタ移動になるよ
2そうだね プレイ済み
組み方の理解の話ですが、たくさんあるサンプルをひたすら打っていってました
その過程で「あれ?どっかで見たことあるぞ?」的なコードと出くわすことが往々にしてあります
それを「フレーズ」として記憶してったらいつの間にやら命令も覚えてってました(フレーズ内に含まれる命令に興味が行くので)
1そうだね プレイ済み
あー こっちに書いてたのね
これじゃわからないんで、一つの内容には一つのプレイ日記で続けることをおすすめします
前回までのあらすじ
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABEVRTzND1hnQ
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABEVRTzO2ru-Q
1そうだね プレイ済み
職人は工具からして自作すると言うぞ
ジグ(治具)なんかは、その場で作って、その場で使って、その場でポイするんだな
自分にあった道具を作る と言う発想は忘れちゃあダメだと思うぞ
2そうだね プレイ済み