数百メガ級のDATファイルを読めなくすりゃ何とかなるんじゃない?
ってか、どうもSDカードをいじくったくさい感じがするので、スマブが穴埋めしなきゃならない範疇ではないと思う
5そうだね プレイ済み
なるほどこりゃ涼しい
思わずDSに向かって「あばばばば」と声を出してしまいました

プレイ済み
acls
while 1
if button(2) then inc cnt
locate 10,10:print cnt
vsync
wend
簡単「に」じゃなく簡単「な」ゲームが作れると思ったほうが正解かも?
簡単「に」なら、ツクール系なんだけど、それでもめんどくささはあんまり変わらなかったりw
2そうだね プレイ済み
若干強引な感じがしますが、キー入力待ち(LIST1)を応用したら、キャラクタ移動(LIST4)まで変化しました
こんな楽ちんパターンをありがとう逃げしちゃもったいないよ
0そうだね プレイ済み
左右に対応したのなら、キャラクタを動かしてみたいのが心情(ちと強引w)
それがこちら

プレイ済み
このように書き換えると、なんとびっくり、十字キーの右にしか反応しなくなります
(明示的に変更箇所を白抜きにしてます)

プレイ済み
うーん…単にごめんなさい逃げになってるだけな気がしますが、面倒なので次行きましょ
スクショのコードを

プレイ済み
うーん…
ありがとう逃げはやめるべきですよ
実コードに対しての「意味わからんぞゴルァ!」って話なら喜んで対応したいんですが、意味わからんでの「ありがとうございました」なら、
バ カ に す ん な
って話ですよ
食い下がっての質問だとか、理解できてるコードの提示とか、そういうのだったら大好き対応ですよ
うちら一番嬉しい対応は、
「できたぁ!」「わかったぁ!」
なんで、上辺の返答は無用ですよ(^-^)
応援してるよ!
0そうだね プレイ済み
うが!
後者(until~)の方、間違ってました
repeat
vsync
until button()
申し訳ない 大変失礼しました
0そうだね プレイ済み
while 1
b=button()
if b then break
vsync
wend
または
until
vsync
repeat button()
こんな感じかな?
前者(while~)は、かなり応用が効く書き方なので、フレーズとして覚えておくと便利ですよ
1そうだね プレイ済み