プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ASA fusuian2015/2/1 10:4313行で、1060+Iにするといいと思います。 1060自体を書き換えるなら、8行のX+16をXに。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ASA fusuian2015/2/1 9:48スライムは白いから、GとBを半分に割って赤くしてみるといいかも。応用はアイデアと調整次第なので、楽しんで!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ASA fusuian2015/2/1 9:45タッチはまず、例に書いてある文のあと、PRINTするといいです。 ショートサンプル WHILE 1 VSYNC TOUCH OUT TM,TX,TY PRINT TM,TX,TY GPSET TX,TY WEND 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ASA fusuian2015/2/1 9:41色変換サンプルを表にアップしました。新・種・誕・生!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2015/02/01 09:38:47色変換サンプルです。 BGの色変換の質問だったのに、ついSPでやってしまった。イチゴが旬だから! …BGでやるときは、GPAGE 0,4のところを0,5にします。2そうだね 20返信プレイ済み2017/11/03 23:53:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ASA fusuian2015/2/1 8:28BGの色は固定です。どうしても色違いのBGが欲しかったら、色変換プログラムを作って、使わないBGキャラを書き換えてしまいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ASA fusuian2015/2/1 0:28惜しい! 答えは実は46行に書いてあると言ってもいいくらい。 47行のBGPUTに渡すTX,TYを両方とも16で割るのです。 あとWHILEループと@LOOP2ループが互い違いになってる?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ASA fusuian2015/2/1 0:13BGはちょっとテキストに似てます。テキストは40×30だけど、BGは基本20×15です。だからタッチパネルで取った座標は、16で割ってやる必要があります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ASA fusuian2015/1/31 22:38この四角は下画面のスプライトですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:53:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ASA fusuian2015/1/31 22:01「Bボタンが押されたら、ビームを出すプログラムを実行する」仕掛けが必要です。11行のWENDを境目にします。 WENDの前に、 IF BUTTON(2)==32 && SPCHK(1)==0 THEN BEAM (Bボタンが押された時、スプライト1番が停止状態ならビームを出せ) WENDのあとに、 DEF BEAM (ここから下のプログラムは新命令BEAMが呼ばれた時に実行するぶん) プログラムの最後に END (新命令BEAMのプログラムはここで終わり) を追加してください。 短かったので日本語訳をつけてみました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:54:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2015/1/31 18:08SPSET 1,1305+2048 SPOFS 0 OUT X,Y SPOFS 1,X,Y SPANIM 1,"XY",-30,X,Y+240 こんな感じでどうでしょう! ちなみに1305なら極太。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:54:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ASA fusuian2015/1/31 17:41結局、大喜利のフォームの入力をする間に充電してなんとかなりました! ちょうど手持ちの変換ケーブルがこわれてたんですよ。新しいの買わなきゃイカンとはわかっていたんですが^^; いや危なかった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:54:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2015/1/31 13:33XSCREENの設定で、BGが2枚になってるのかもしれません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2015/01/31 13:30:58この切羽詰まった時間に3DSのバッテリーがなくなるピンチ!4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 23:54:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ASA fusuian2015/1/31 12:12ASCで文字を数字に直すのです! 読み込んだ数字の配列は、CHR$で文字に戻せます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿ASA fusuian2015/1/31 8:04配列の挿入、削除が欲しいなーと思ってましたが、こんな手があったんですね! 今度使おう!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2015/1/31 7:55僕も出さないつもりでしたが、作成中のツールをムリヤリお題にかこつけて出しちゃうことにしました^^; 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ASA fusuian2015/1/31 7:52なるほど! そういうことだったんですね!1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2015/1/30 23:46城や塔や街ならマップを切り替えるとか、座標に進行方向も足して取ったBGが海や岩山ならそこへは進めなくするとかはBGGETを使います。 座標(X,Y)にあるスプライトの中心のBGキャラ番号なら、 BG=BGGET(0,X+8,Y+8,1) で求められます。 最初の数値はBGレイヤーの番号です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿ASA fusuian2015/1/30 12:44SPANIM,SPLINKの活用法をいろいろ見てみたいですね! グラディウス風レーザーや三角関数不使用のアナログ時計などを作って、SPANIMの可能性を感じました。 プチコン3号の目玉だと思います。3そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:32に取得