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ASA fusuian
2ページめの後半から、スプライトプログラムと少し変わってきます。
0そうだね
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ASA fusuian
TINYさんのBGマップ表示プログラムと、僕のスプライト表示プログラムを合体させてみました!気分はポケモン、ドラクエ!?1ページめはほぼTINYさんのコードです(^^;
5そうだね
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ASA fusuian
スプライトキャラが(略)サンプル(2/2) X,Yで変身しまくると、キャラが変になるのは仕様です(^_^;
2そうだね
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ASA fusuian
スプライトキャラが+キーで4方向に歩くサンプル(1/2)。X,Yボタンでなんと、変身!
3そうだね
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ASA fusuian
セーブしたプログラムの一覧は、FILESコマンドで見れます、 違うゲームを遊んだりしたあと、またプチコン3号を始めたときには打ち込んだプログラムは消えていますが、セーブしてあれば LOAD"TET1" などとして、ロードできます。 プログラムを自分で改良したら、 SAVE"TET2" SAVE"TET1122" …と連番や日付を使って別々に保存しておくのをオススメします。
0そうだね
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ASA fusuian
キーボード左下のDIRECTボタンをタッチして、ダイレクトモードに切り替えます。そこでまず、 SAVE"TET1" コマンドで、プログラムに名前をつけてセーブします。 次に、 RUN コマンドを実行すると、打ち込んだプログラムが動きます!
0そうだね
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ASA fusuian
赤い車のはしりぬけゲームその2。 車が壁にあたらないようにコントロールしよう! 前回のプログラムリストに追加します。
3そうだね
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ASA fusuian
ひとつ抜けてました!F=8などとして、変数Fに値を入れておいてくださいm(_ _)m
0そうだね
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ASA fusuian
その3。SPANIMの最後に0をつけるとずっとアニメが動きます。 SPANIMのあとに"XY"をつけて、初めの数字をマイナスにするとスプライトがスタスタ走ります!
5そうだね
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ASA fusuian
その2。SPSCALEでスプライトを拡大、SPANIM "I"...で歩くアニメ。
2そうだね
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ASA fusuian
ダイレクトモードでスプライトを使ってみる!その1
2そうだね
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ASA fusuian
赤い車が画面を横切って走る、シンプルなプログラム。車は勝手に上に流れるので、Aボタンでコースを飛びださないようジグザグに走りましょう!
4そうだね
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ASA fusuian
僕も小6の時にBASICからパソコンを始めました。誰かが作ったプログラムリストを手で打ち込んでるうちに、だんだんわかってきたものです。
0そうだね
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ASA fusuian
テキスト立体視の可能性…
8そうだね
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ASA fusuian
プログラムリスト。
5そうだね
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ASA fusuian
Z軸で遊んでみた。UFOがフラフラ飛ぶだけのプログラム。
5そうだね
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