Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1951
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
ASA fusuian
GRPファイルは配列には読み込めないようなので、一度GRPとしてLOADしてからGSAVEで配列に落とす手順がいるようです。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ASA fusuian
Yボタンを押すとファイル関係のメニューが出ますよ!
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
ASA fusuian
短いプログラムをがんばって打ち込むことをオススメします。 (僕の活動にもいくつかあります) 最初はタイプミスにめげるでしょうが、ヘルプの丸写しをする根性があるならきっといける!
1そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ASA fusuian
BASICプログラムを読み上げるプログラムの需要もあるかもしれませんね。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ASA fusuian
まず最初は、ダイレクトモードでPRINT文やTALK文で遊んでみるといいと思います。
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ASA fusuian
SPCOLORを使って黄色くできますよ!
1そうだね
プレイ済み
投稿
ASA fusuian
3号の表示能力なら、マップもスプライトにしてしまえば当たり判定が楽かもしれない。
5そうだね
プレイ済み
投稿
ASA fusuian
初めてプチコン買ってなんだかちっともわからん! という人は、僕の活動を2/14までさかのぼってPRINT文で遊んでみてください!(^^)
4そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ASA fusuian
でもDSのソフトなんて、よっぽどのことがないと誰も説明書読まないでしょう^^; プチコンが「よっぽどのこと」のうちに入るのは確かですが、まずはそこから分かってもらわなくちゃいけないし、なんなら最初の最初はダイレクトモードでBEEPとかPRINTとかTALKなんかのコマンドだけ使ってみるのでもいいと思うんですよ。
4そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ASA fusuian
僕のやり方は@1でやるんじゃなくて、コメントアウトされた10行のところを一行送ってSPANIMを入れる方式で、"XY"のあとも60,X+3じゃなくて-60,X-100に変えます。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ASA fusuian
SAVEコマンドを使います。 SAVE"MYPROG1" みたいなかんじで、MYPROG1のところはプログラムに合わせて、アルファベットと数字で好きな名前をつけます。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ASA fusuian
包丁が画面左に向かって直進するだけなら、SPOFSの直後にSPANIM "XY"を使って、勝手に飛んでいくようにするのが良さそうです。
1そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
ASA fusuian
なんか変なスイッチ入りました、すいませんm(_ _)m
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ASA fusuian
イチゴの座標+16くらいでBGGETを取るといいと思います!
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ASA fusuian
ミーバースでわからない!と叫んでる子が一人いたとして、実はわからないと叫ぶこともできない子がその何倍もいるかもしれない。 筋道立てた質問ができない子に、筋道立てろと要求するのは無理な話で、うまく聞き返してどこで困っているのか突き止めないといけない。 僕自身が、初めてパソコンに触ったときどうすればいいのか、わからなかったはずなんです。 雑誌のゲームひとつ打ち込むのにも四苦八苦しましたよ。 RETURN without GOSUBが出た行にはRETURNしか書いてなくて、どこも間違ってないのにエラーが出る絶望感を思い出しましたよ。 それでも昔はパソコン雑誌にBASIC入門があって、移植のコツやプログラムの解説があったりしたからなんとかなった。 その一方で、ついこないだ手取り足取りで教えてあげた子が、いつの間にか教える方に回っていて、これはがんばった甲斐がありましたね。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ASA fusuian
まず描いた絵をYボタンからのファイルメニューでセーブします。 見たところこのチップはBGのようなので、BASICプログラムでGRP5にロードします。 チップを描いたピクセル位置によってBG番号が変わるので、スマイルツールのBGモードで、描いたBGが何番か調べます。 BG番号Bで画面を埋め尽くす場合は BGFILL 0, 0,0, 24,14, B とします。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
ASA fusuian
できましたか、良かった!
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ASA fusuian
十字キーでキャラの向きを変える時に、弾の飛ぶ方向を変数に入れておくと良いと思います。
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
ASA fusuian
やっぱりグラフィック画面でしたね。 LOAD"GRP0:IMG" で読み込めます(^^)
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ASA fusuian
サーバがメンテ中で、せっかくアップしてくれたIMGを落とせませんでした。じれったいと思いますが、夜まで待っててください。
0そうだね
プレイ済み