プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2015/03/14 16:31:25マホ子フワフワプログラムにアニメを追加。あとでっかくした。3行ふえた。 アニメは正面向いたまま前後左右行く、ドラクエ1風のやつです。 2風にするプログラムはすこし手間。 4そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 22:57:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ASA fusuian2015/3/14 0:09ASAですどうも! 僕の活動をさかのぼるといろいろ出てくると思うので打ち込んでみてください!1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ASA fusuian2015/3/13 7:56スライドパッドでキャラを操作する11行のプログラムを作ったので、打ち込んでみてください!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:59:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ASA fusuian2015/3/13 7:51スライドパッドでキャラを動かすプログラムを作りました。 キーはありませんが、たった11行なので打ち込んでみてください!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:59:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ASA fusuian2015/3/12 0:49すると今度は画面外に飛び出して行方不明になったりするわけです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:00:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ASA fusuian2015/3/11 22:25最初の動きに何の疑問もなくても別にかまわないんですよ。 3号のスプライトにはないけど、飛行機の後ろ姿の画像だったらスラパ下入力で上へ移動してもおかしくない。 でも疑問は成長の糧ですね。 nobuさんとりょうまさんはSTICKめいれいをおぼえた!(♪てってれ〜) 2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:00:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ASA fusuian2015/3/11 18:46そこは仕様というか問題です。 どうすれば、パッドを上に動かしたときに魔法使い子が上に動くでしょう? これ答えの投稿にネタバレタグが必要ってことにしましょうか、いちおう^^;2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:00:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ASA fusuian2015/3/11 8:47SPSET込みのプログラム全体はこんなです。 動かしてみると、いろんな疑問や希望や願望がわいてくると思います。 表にも同じコードを上げたので、同じ悩みの人も来ると思います。 ここからいろいろつけ足していきましょう! 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:02:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2015/03/11 08:39:03スプライトが出せた人のための、魔法使い子がスライドパッドでフワフワするプログラムです。 8そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 23:00:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2015/3/10 13:42まずはスライドパッドでキャラを動かしてみるといいと思います! 今出てる魔法使い子がスプライト番号0だとして、 @LOOP VSYNC STICK OUT U,V SPOFS 0 OUT X,Y SPOFS 0,X+U,Y+V GOTO @LOOP これでスライドパッドで上下左右に動くはず?1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:02:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ASA fusuian2015/3/9 0:32マルチ8はPC-8001のBASICのテープを読み込めたらしいですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:03:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ASA fusuian2015/3/9 0:20スプライトとBGの場合は、スプライトがこれから進む先の座標のBGをBGGETで取ればいいかな? 右へ進むときにBGに当たれば、bgの左側に当たったことになります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:39:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ASA fusuian2015/03/08 14:45:03タイトルを表示するプログラムというのは、画像やメッセージを画面に表示して、ボタン入力を待っているプログラムということになります。 プログラムによっては、タイトル画面で項目を選択することもあります。それは画像つきのメニューだ、とも言えるわけです。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:04:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ASA fusuian2015/3/8 14:33GPUTCHRはテキスト文字列を拡大する命令ですが、プチコン3号の仕組みとして、テキストのフォントは隠しグラフィックページとも言えるGRPFに書き込まれています。 先に文字を絵に書き換えた画像を作って、プログラムスタート時にロードすればできそうですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:39:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ASA fusuian2015/3/8 14:22他の側面も当然当たっていることになりますが、適当に無視して縦かヨコのみで判定するか、ナナメも考慮するか、角度をしっかり求めるかは、どんなプログラムにしたいかで決めることになりますね。 DXとDYどっちも0ということなら、ピッタリ重なっているということになります。 DXとDY両方が0だったら、二つのスプライトはピッタリ重なっていることになります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:39:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿ASA fusuian2015/3/7 0:14BREAKって強い響きですが、ループを即座に脱出できる便利命令としてわりと良く使います。 ミニゲームだと原則無限ループで、ミス即終了という感じでWHILE 1ループからBREAKで抜けてエンドという流れがキレイだなと思います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ASA fusuian2015/3/6 6:59ゲームが脳に悪影響を及ぼす、俗にいうゲーム脳なんかはゲーム嫌いの作ったデマだと思います。大人はしばしば短絡的で安易で横暴なんです。5そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2015/3/6 6:54セーブしたGRPは、好きなグラフィックページに読み込めます。 LOAD"GRP0:ファイル名" で試してみてください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ASA fusuian2015/3/6 6:52IFとGOTOだけでどんなプログラムだって組めるんですが、IFとGOTOで組んだ大きなプログラムはなんというか、ヤワなんです。 プログラムがヤワってわかりにくい感覚だと思うから、IFとGOTOでいいじゃんと思ったらそれでドンドンプログラムを書きましょう。 自分で書いたプログラムなのに直しにくいなと感じたら、そのときDEFやWHILE、REPEATなんかのことを思い出せばいいのです。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 23:08:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ASA fusuian2015/3/5 23:301枚目の画像ではレイヤー0の(10,11)からBGGETしてますが、2枚目の画像でBGPUTしている先はレイヤー1なので、使うレイヤーを揃えれば良さそうです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:09:28に取得