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返信[6]
親投稿
だにえる haru2016nen
へー。 プログラム内でも指数って使えたんですね! 説明書見たけど見つからなかった…
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
.
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
.
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
.
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
プログラム内の変数SIZE%で 倍率を変えられます。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
1つ1つのドットはRGB3色の強弱で 色を表しているのだー。 【N34JJX6D】 既に誰かか同じようなもの 公開してるかもだけど。
25そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
だにえる haru2016nen
»しんしんs 三角形は一応存在しています。
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
REPERT~UNITILループを抜けた 時点でのYの値を元に 何が選択されたかを求める。 (例:IF Y==0THEN @Aや、ON GOTO等) 方法は1つじゃないので考えてみてね。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
だにえる haru2016nen
REPERT VSYNC CLS B=BUTTON() IF B AND #DOWN THEN Y=Y+1 IF B AND #UP THEN Y=Y-1 IF Y<=-1 THEN Y=0 IF 2<=Y THEN Y=1 LOCATE 10,Y PRINT"⇒" UNITIL B==#A のようにして、
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
あーわかった 「度」単位と「ラジアン」単位が ごっちゃになってるんだ。 「度」 一周0~360なので IF 360<=ANG THEN  ANG=ANG-360 ENDIF 「ラジアン」 一周0~2πなので IF PI()*2<=ANG THEN  ANG=ANG-PI()*2 ENDIF
1そうだね
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だにえる haru2016nen
っRAD() …違うかな?
2そうだね
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だにえる haru2016nen
GCOLORが画面毎に違うという
1そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
バグを消すのに1時間かかった… またもDISPLAYとは…(つ*_*C)
9そうだね
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だにえる haru2016nen
最初からスマイルツールに入ってるやつ でもいいし、 スーさんとかのGRPエディタを ダウンロードして使うのでもいい。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
共演の間違いでは…? まあ、競演されて作られた物かも しれませんが。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
それ↑をダイアログ表示にして 目に優しい感じにした「文選」という Godotさんの作品があります。 あと、りゅうまごさんの RMG_IMEがオススメ。
1そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
ACLS:GPAGE 0,4:GPSET 0,0,#WHITE SPDEF 0,0,0,1,1:SPSET 511,0 SPOFS 511,-5,-5,-256 SPSCALE 511,410,250 SPANIM 511,"C",-60,#GRAY
1そうだね
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だにえる haru2016nen
また、 Ver1.0(前回作)   2.0(今回作)   2.1(次回作) は其々システムの変更に伴い、 ファイル情報の互換性が無くなると思います。
0そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
で、 来週にSTG(デモ版)Ver2.0を公開しよう と思います。 追加しようと思っていた敵キャラ等は 時間がなかったので、 Ver2.1として公開から1ヵ月後ほどに また出そうかなと。
2そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
オプション画面。 普通に操作できるところまで作れました。 あとはデザインの調整をば。 バグは殆ど無いです。(断言)
1そうだね
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