エフェクトを設定出来るだとぉ!?
初めて知った…
11そうだね プレイ済み
»変数を他のスロットに反映
別スロットにある変数はVAR(隠し関数)
を使えば取得出来ます。
同期させたい場合は両方のスロットで
VARを使う必要があると思います。
ちなみに、いくつもの変数を
反映させる場合は配列にしてCOPYで
取得すると劇的に速かったかと。
2そうだね プレイ済み
まめちしきー
爆笑とは「大笑い」することではなく、
「大勢で笑う」ことなのだ
2そうだね プレイ済み
本人は最近「モンハン」コミュの
お絵かき投稿に出没してますよ
1そうだね プレイ済み
端から文字を取得するだけなら
LEFT$,RIGHT$ってのもある
5そうだね プレイ済み
とりあえず、
説明書と公式の講座に
(意味が理解できなくても)目を通して
おくといいですよ。
2そうだね プレイ済み
562行目のことかな?
?STNAME;STR$(STNO+1)+"$"
でいいかと。
0そうだね プレイ済み
数値と文字列は別物なので、
足したり引いたりは出来ません。
0そうだね プレイ済み
ところで、
周波数を大きい値にしたりすると
ノイズが入ったり、音が聞こえなかったり
するけど
3DS本体に負担が掛かるってことはないかな?
0そうだね プレイ済み
SEを変更できるようにした!
周波数も合わせて。
13そうだね プレイ済み
……???
»主さん
DATAをREMとかと勘違いしてません?
0そうだね プレイ済み
あと、たばすこsのやつは
REPERT:WAIT:UNITIL BUTTON(2)==#A
のようにするのが好ましいです。
0そうだね プレイ済み
たばすこsのやつは
「ボタンを押すまで止まってくれる」やつ。
「ゲームプレイ中に強制的に飛びたい」場合は
ループ内に
IF ボタン変数 ==#B THEN @NEXT
みたいなのを入れればいいよ。
2そうだね プレイ済み
あ、SMILEの「E」が無いっ!(つ*_*C)
修正版です【X5E3CW4E】
0そうだね プレイ済み