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だにえる haru2016nen
IF A==B THEN PRINT "´v`" ↓ PRINT "´v`"*(A==B) と出来る。 ただし、 A==BがFALSEでもPRINT(改行)されるし、 処理が少し遅くなる。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
エラーになったらソフト強制終了 っていう仕様になってそう
2そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
【速報?】 スマブがようつべに ドウクツジマのPV出してた
31そうだね
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だにえる haru2016nen
「勉強で問題を解くのは得意」 「何をやるにも時間がかかる」……。 (薄々気付いてたけど) 「軽度広汎性発達障害」だろうな。 "知的発達には障害のない"程度の 軽い発達障害のこと。 一応言っておくと、悪口ではないし、 アスペとかの言葉に悪い印象がある (ニコ動は特にこの傾向が強い)んだったら、 それは偏見だから。 要は、(悪い言い方すると) 「君が"他人と比べて劣っている部分" は言い訳が出来るし、支援が利く」って話。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
*GOTO…(DEF内を除けば)殆ど使わず。 *GOSUB…DEFより呼び出しが速いので、 よく使う。 ローカル変数が使えないのが辛いところ。 余談: DEF内でローカル変数を宣言すると その分、処理が遅くなるため、 最終的にグローバル変数にしておくのも ありかもしれない。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
1そうだね
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だにえる haru2016nen
上級者っぽい言い方 変数に入れる→変数に代入する
1そうだね
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だにえる haru2016nen
あきとsのコメントには、主に前半に共感した
3そうだね
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だにえる haru2016nen
いわゆるQSP(Quarter Screen Program) ってやつだね。 WIDTH 16でも プログラムが画面内に収まるっていう。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
DEF BMI(BW,H) VAR HP=H/100 RETURN BW/(HP*HP) END POWの第2引数が一定の時は POW関数を使わない方が速いのだ。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
少しでもいいので 何かプログラム作れるように なっただろうか?
2そうだね
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だにえる haru2016nen
もしくは、、、 スマイルツールのお絵かきで Yボタンを2回押すとフォントが出てくる。 好きに描き変えてSAVE。 プログラム内で LOAD "GRPF:ファイル名",0
4そうだね
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だにえる haru2016nen
ループ内にVSYNCとかWAITって入ってる? あと、 ループ開始 VSYNC CLS PRINT ループ終了 みたいに、「消した後に表示される」ように ちゃんとなってるだろうか。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
っFONTDEF
4そうだね
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だにえる haru2016nen
SP→BGの定義番号のことかな
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ジャイロセンサーを利用し、 3DSを振り回すことで…!! (よいこは真似しないでね)
4そうだね
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だにえる haru2016nen
僕は… 始めた時期はそらいろ君と同じなんだな。 プチコン1300時間。 ミバ900時間。 スマブラ100時間。 大逆裁80時間。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
【その他】 *以上のコメを読んでも 操作が分からない人もいると思うので 質問はお気軽にどうぞ。 *バグがあれば教えて下さい。 (スラパ情報のリピート間隔は意図的です) *Ver1.0は1~2週間後に出すつもりです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
d_print X,Y,T$ T$の文字[列]を座標X,Yを原点として 描画します。 色コードや描画ページはGCOLOR, GPAGEにそれぞれ依存しています。 少数に対応していなかったりしますが、 その分、処理が速いと思われます。(未検証)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
d_scale x,y 描画時のスケール設定を変更します。 少数には対応していません。 d_step x,y 文字列を描画する時の文字の間隔です。 (スケール設定には影響されず、ドット単位)
0そうだね
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