プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/5/15 17:35DEF DECIMAL(N$)'N$は16進数 RETURN VAL("&H"+N$) END こうかな3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/15 10:21例:VSYNCさんのグラに利用2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/05/15 10:18:24【輝度を返す関数】 引数はHEX$(色コード)したものにも対応。15そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:54:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/15 10:11>メタリック(輝度3倍)<1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/5/15 3:28親がいない子の方が恵まれて ないっていうケースもあるけどね1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/15 1:53%が付いてる変数の中身は 強制的に整数にされるっていう 付いてなければ実数も可っていう1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/15 1:45(こういうのはトピック立てた方がいいかも?) ネットが使えるなら 「プチコン講座」とかで調べれば 色々と出てくるよ。5そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/15 1:36DATA,READにもう一つ加えるなら RESTORE マーヴェラスなことをしたいなら 配列やCOPYを使ってみるといいかも。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/15 1:29例 実際にRUNしてみるといい ACLS READ TIME'FORのループ回数 FOR L=0 TO TIME-1 READ X,Y,T$ GPUTCHR X,Y,T$ NEXT DATA 3'読み込む回数 DATA 0,0,"ひだりうえ" DATA 188,116,"みどる" DATA 370,236,"かくれ" プログラムの改変が容易に出来るようにする っていうのが基礎的な利用の仕方。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/15 1:18概要は、、、 『DATA{数値や文字列を,で区切って羅列}』 をプログラム内に(コメントアウトしてない 限り箇所を問わない)入れておき、 『READ{[配列][文字列]変数名を同様に羅列}』 を実行するとDATA文に書いた数値,文字列が READに書いた変数に代入(=)される。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/15 1:10命令の文字通り、 データ…つまりは情報を扱うんだけど、 ここで言う情報っていうのは (一例) A$="らん"*10 の「A$」,「"らん"」,「10」 みたいな"数値や文字列"のことね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/14 22:19実装版の公開は半年以上後に なりそうなので気長にお待ちください。'∀' >色違いを置いていくスタイル<1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/14 20:09グラフィックを公開していただければ、 採用し、アニメーションも僕が追加しますよ。 ところで、 右上らへんの3つ、うねうねしてる のは何でしょう?1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/14 18:31STGのボスに使えそう0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:54:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/14 18:27きれいな円を描きたいなら X,YにそれぞれROUNDして おくといい。 重要なのは三角関数をループさせて 何かを描くと"結果的に"円になるし、 ループさせずにPRINT SIN(……… とかしても、あんまり意味は無いって話。 上のプログラム中にPRINT X,Y なんか付け足してもいいかも。 1~-1まで曲線的(←?)に上下する。5そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/14 18:20三角関数は曲線とか立体を表したいとき に使うんだよね。 SCA=100'スケール FOR L=0 TO 360'円の中心からの角度 RANG=RAD(L) X=COS(RANG)*SCA Y=SIN(RANG)*SCA GPSET 100+X,100+Y VSYNC NEXT3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/5/14 11:35ミバでコメントって言うと 語弊があるから、「注釈」って言った ほうがよかったり…?1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/05/13 21:25:47【バグ??】 このプログラム数回RUNすると アウトオブメモリするようになります。 CLEARしても直らず、 一旦プチコンを再起動するしかないようです。 プチコン本体をアプデしてないんですが、 それが原因でしょうか??13そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:55:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/5/13 12:35IF 空中にいる&&空中ジャンプをしていない &&ボタンTHEN 空中ジャンプ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:56:32に取得