プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/14 18:06『もし、Aボタンが押されたなら 変数Fに1を入れる'ジャンプの準備 もし、F==1ならY=Y-5をする。このとき、 Y==30になればF=2をする。'上がり もし、F==2ならY=Y+5をする。このとき、 Y==100ならF=0をする。』 こんな流れをメインループにすれば 他の処理を付け加えるのも やりやすくなる。 Fはフラグの意味。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/14 17:55これだと、 ジャンプする度にGOTOしているから、 ジャンプ中は"ジャンプ以外の処理が出来ない" のだよね。 じゃあ、どうすればいいかというと、0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/14 17:50そのプログラムの組み方を要約すると、、、 Aボタンが押されるまで待つ'@A 音を出して、キャラ変更'@JUMP Y==30まで上げる'@JUMP2 Y==100まで下げる'@JUMP3 @Aに戻る 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/14 17:43「まとめる」っていうのは 上手くメインループに入れる事を 言ってるのかな? もしそうなら、その通りで、 まとめないと、 左右の移動の処理だとか 色々と都合が悪いんだよね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:40:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/6/14 2:49SPをDEF3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/06/13 18:10:54【Nintendo Spotlight:E3】 2017.6.14[水] '午前'1時 12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:40:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/6/13 1:41あくまでツールだからこそ、 ゲームだけじゃなく ツールを作ることも可能。(宣伝)6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/13 1:28英語って言っても、 数十種類程度の英単語と数値(と+や-の記号) を並べるだけだから、英語が全然できなくても 全く問題ない。 (作るのが)簡単なゲームなら 10単語程度で作れる。 これを多いと思うかは別として。 単語の意味(使い方)も、 辞書(ヘルプ)が入っているので大丈夫。6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/6/13 1:19スマイルツールの「お絵かき」とかの ツールで作ったものを 適当なファイル名でセーブ。 プログラム内で LOAD "GRP4:(ファイル名)" でロードすればスプライトとして 使えるようになる。 GRP5ならBGに。 LOAD後にACLSなんかをすると デフォルトのものに戻る。5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/12 19:28EXECでもよかったはず2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/12 17:17表示倍率低くすれば モザイク感は消えると思う。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/11 22:00ネット使えるんだったら、 「プチコン 講座」 で調べれば色々と出てくるぞい。 最初の基礎知識であれば、 ミバで教え請うより効率いいと思う。5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/9 22:45高速化はこのくらいが限界かな。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/9 22:34あー、いや ループと比べりゃCOPYの方が断然重いのか0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/9 22:08ラベルからのコピーをやってみたけど 誤差程度にしか速くならなかった。 最後の65536回のループで 時間掛かってるのか。 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/9 20:35メモリ、お前の死は無駄にはしないからな… ※ユーザー用メモリの約半分を使用。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/06/09 20:33:43ビットテーブルって便利だよね。 文字を描画するときに、 8bitよりも16bitの方が 処理速度とか色々と都合が良かったので 作ってみたら、遅かったので COPYで高速化! 5倍速くなった! 今思いついたけど、 4か8bitあたりのデータを DATA文であらかじめ出力しておいて COPY ,@~ で入れてからした方が速いかな。 ※16bitのDATA文は最大文字数の 4倍越えたような…15そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 22:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/8 21:44必ずしもSPやBGを使わなければ 作れないというわけではないんだよね。 (↓個人の意見) 遠回りという名の王道を 進みたければ、まずはコンソール画面で 作ってみることをオススメする。5そうだね プレイ済み2017/11/02 22:43:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/6/8 21:34面白ければ参加するのだけど… (面白くないと'得'がない) プチコナーって 自身の作品を作るのに忙しくて あんまり面白くないものには 協力しようって気にはならない 人が多いと思うんだよね。 その文章だけだと判断しづらいから、 イメージ図でも描いてくれれば ありがたい。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/6/8 1:49»キャラ'とか' 'とか'って言うと質問が曖昧で 大雑把にしか答えらんない。 表示したものの種類に対応した 命令(上コメは例)を使えば 大抵のやつは簡単に大きさ変えられるよ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:36に取得