プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/25 21:26Newだと、旧にはない ZLR,Cステとか付いてるし。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/25 21:226と0の区別って 始点と終点の距離(の近遠)で 出来そう0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/25 21:17早く変態になりたい←4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/25 14:03プチコンのプレイ時間で決めるとか…2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/24 17:26もしかして:WENDがENDになってる3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:50:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/24 17:24画素数のせいで三角形▽が歪んでるように 見えてしまって、錯覚△が見えづらくなって るような。 パックマンを大きくすれば まだ見えやすいかも。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/23 20:15>絵の勉強<1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/23 9:38SPLINKの可能性も2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/23 9:29セーブデータを作るには プログラムとは別のファイルが必要 に なる。 DAT型、TXT型があって今回は後者。 プログラムの冒頭に、 『もしも「.」って名前のTXT型ファイル があれば、そのデータをロードする』 って処理が付いてる。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/23 3:10>自作自演<4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/22 21:47170,171行目、 ANDじゃなくて&&じゃないですかね?1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/22 18:04PRINTは 「コンソール画面」っていう 文字(記号)を表示するため専用みたいな画面に 文字を表示する命令。 同じく、コンソール画面を操作する命令は LOCATE COLOR ATTR CLS2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/21 22:45VSYNC N とした場合は、 "前回のVSYNC実行終了時"から Nフレーム経過するまで待つ ってやつだったかな。 1フレーム==1/60秒2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/21 22:42VSYNCの説明が得意なフレンズ(おちゃめ氏) が来る予感…2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/21 9:59適当なレースゲーム見つけて、 改造して左右移動の処理を ジャイロにすればよくない? 割と簡単そう。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/20 23:13黄色じゃないからセーフ()1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/20 23:12他の人の作品やってると 改造したり自作したい欲が出てくるかも。 プログラム出来るように なりたかったら、ネットに公式・非公式の 講座がいくつもあるから 調べてみるといい。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:51:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/19 22:01余談:フォントエディタVer1.0 明後日公開予定だったんだけど 現在の処理速度のままだと 後悔になりそうなので 延びーる。腕。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2017/05/19 21:58:46【 ! 】 要素数が同じなら 次元が違くてもCOPYは可能 GLOADの配列引数とかが何次元でも可能 なのと同じ感じかな。 ※GSAVEやGLOADは2次元が最も速い。 僅かに次元の壁が残っているのだね。12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:52:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2017/5/19 21:30例 DEF FUNC SP=CALLIDX SPOFS SP OUT X,Y SPOFS X+1,Y+1 END みたいな関数(DEF又はラベル)を作っておいて、 SPOFS 番号,"FUNC" ってして設定しておくと、、、 CALL SPRITEをする度に、それぞれのSP毎 に設定された関数を呼び出してくれる。 ってやつ。 多くのSPに同じような処理を させるなら基本的にこれが一番速い。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:45に取得