Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
127 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47189
次のページ(過去)
返信[3]
親投稿
だにえる haru2016nen
コインがある程度重なったら SPLINKして、まとめて動くようにするとか
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
だにえる haru2016nen
IF Aが動いた && Aが他のSPに当たっている THEN 当たったSPの座標を「Aの移動分±α」追加 みたいな感じかなぁ ±αは乱数
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
だにえる haru2016nen
奥になるほど暗くするっていうのは よくある手法…なのかな? ハカセ達のSPも同様に暗くするといいかも。
7そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
だにえる haru2016nen
っ X,Yそれぞれにこの関数を使えば楽
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
だにえる haru2016nen
X,Y=カーソルの座標 IF ボタン && X,Yが共に範囲内に入っている THEN
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
だにえる haru2016nen
SCAを少しづつ増やして描いていくと…
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
だにえる haru2016nen
前回の投稿(空き文字数足りてるのに アウトメモリー)の真犯人は、 DATAの個数でした! 上限は「1行につき4096個」みたいです。 ,で区切られてる分が1つとして判定され、 2文字以上の文字列も1つづつとして カウントされてるようです。
15そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
だにえる haru2016nen
あー、桁数違うやん、 PRGDELでリセットできぬやん。 PRGEDITでカレント再設定してもダメやん。 というか、文字数越えるとPRGINSどころか PRGDELも効かなくなっとるやないけ! DISPLAYの次に厄介なのってこいつやろ! どーすりゃいいの。 まったくもう、まったくもうだよまったくもー
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
だにえる haru2016nen
PRGSETも同様。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
だにえる haru2016nen
>何このややこしい仕様<
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
だにえる haru2016nen
連続でPRGINSする場合、 「前回までの(PRGINSで)扱った文字数の合計」+「今回扱う文字数」 が1015806を越えると "今回"は実行されなくなる模様。 この問題の対処法として 「前回までの合計」をリセットしなければ ならないようで、、、 どうやらPRGDELでそれが可能っぽい。 毎度文字列末尾にCHR(10)で改行を付けて るのはPRGDELの代償です。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
だにえる haru2016nen
CHR$(10)(改行)で複数行にINSしても 上コメの値は変わらぬ模様。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
だにえる haru2016nen
引数の文字列が1015806文字を越えると PRGINSが実行されないことが判明! ビミョーな値だな…。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
だにえる haru2016nen
スロットの文字が多いと USEの時点でメモリがアウトになる。 空き文字数足りてるのに~。
9そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
だにえる haru2016nen
尚、僕はこの投稿の10分前に気付いて、 急いで作りました(約5分クオ)
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
だにえる haru2016nen
ツイッターに出てる画像見ると スプラと世界観が同じような… アームも"様々なメーカー"が作ってるし… フォントのデザインも似てるし… コラボしたりして…
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
だにえる haru2016nen
あ、3Dにするの忘れれれ
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
だにえる haru2016nen
あと、10時間
16そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
だにえる haru2016nen
エラー時にエラー行数も一緒に出るはず。 その行でDATA文の数値をもとに SPFUNCやらRESTOREしてると推測。
3そうだね
プレイ済み
返信[26]
親投稿
だにえる haru2016nen
2進化10進数と2進数が同じだと思ってた…。。
0そうだね
プレイ済み