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返信[2]
親投稿
逆に言えば「アイテムを活用してね」とも言えます
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
私的には区別がこうなっています 比較演算子 → 等号や不等号の類 論理演算子 → && || ! ビット演算子 → AND OR XOR NOT
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
「自分のHP比率が下がるほど相手は攻撃を優先して選ぶ」 「自分のHP比率が下がるほど逃避成功率が下がる」 この合わせ技の結果、「回復アイテムが無い状態で自分のHPが赤くなったら負け同然」という羽目になりました。 今考えると厳しすぎる仕様です。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
【MiniRPG】小話:思考回路といえば RPGの場合、ボス以外は弱い方がいいなと思ったり。 倒せないと成長できないので詰んでしまいます。 ランダム選択に加え、「倒せそうなほど攻撃を優先」(追い打ち機構と呼んでいます)を組み込んでいますが、このせいで「自分のHPが赤くなったら負け同然」という感じになっていますorz... 次のアップデートでは「そこらへんの敵」に追い打ち機構を適用しないように変更を加えるのです。
15そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
変数型ってやつね。 プチコンの場合、数値と文字列について区別される。 整数と実数の間は暗黙変換。 私は、数値と文字列を暗黙変換する言語を使ったことがあるけど、100+100が200じゃなくて100100に化けた時は「区別って有り難いなぁ」と思いました。 (余談)
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
たまに使ったと書き込む人がいるのがすごく謎いあれとか。 いや、違法かどうかは知らんが怪しいのは確か
0そうだね
未プレイ
返信[5]
親投稿
3DS・WiiUで合法に(=怪しい道具を使わずに)自由なプログラムが動かせる環境
3そうだね
未プレイ
返信[2]
親投稿
最後の行は長さが怪しいorz...
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
最初の1行は「○○節」の系統かな?と思ってたのに、打ち進むとこうなった…
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
あるような、ないような… どことなく歌詞がついていそうなメロディ
14そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
3.5.2カウントダウンなタイミングで発掘されるBUG
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
BREPEATで設定が必要です (スマイルツールを起動すると設定が残るので、連射できるが、起動直後は連射不可。)
4そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
BG/SP/GRPに手を出していない場合、「古い方のBASIC」への翻訳が簡単かもね。
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
SmileBASICとの互換を掲げているソフトはパソコンや3DS,WiiU以外のゲーム機には知る限り、存在しない。
3そうだね
プレイ済み
返信[22]
親投稿
MML修正について ・[]の数があっているかの確認は自動化できそう
1そうだね
プレイ済み
返信[19]
親投稿
BGMPLAY 番号 ちなみに、ここの番号を表すのに式を使ってもいいんですね。 BGMPLAY 1*2*3*4 全く意味はないんですけど24番のBGMが鳴らせます。
2そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
算数で出てくる ○とか△ 数学で出てくる xとかy これに似たようなものね
6そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
https://miiverse.nintendo.net/replies/AYMHAAACAAADVHkUxGOmhg 『負数の値が関数による演算によって0に丸められた場合には符号がマイナスで仮数のビットがすべて0の「-0」という値になる』 3号でも厳密な(隠れた小数が無い)マイナスゼロは起きるそうです。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
とても(絶対値が)小さい負の小数 小さい負数はどこまでもあるorz...
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
その1 とても小さい負の小数で表示桁数からはみ出た場合。符号だけ残すパターン その2 厳密なマイナスゼロ。mkIIだとあり得たらしい。3号では不明。
3そうだね
プレイ済み