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返信[2]
親投稿
というか >>の場合は番号で >だと名前または、引用した文が来る と思ってる人
5そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
残すものが無かったのでこれを残そう
3そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
なるほどぅ
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
(実はプチコンで扱えるメモリとハードのメモリは比例してて…いくつだっけorz...)
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ハードのメモリでいいの? プチコンで扱える量じゃなくて?
2そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
BEEP 46が数分~数十分鳴りっぱなしと考えればあながち間違ってはいないかもね。
3そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
あ、そうそう。 プチコンでファイルを読み書きするときの効果音(BEEP 46)は、音を使ったデータのやり取りが元ネタよ。
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
試しに聞けばわかる(小さい音量で)
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
無いようだ。
6そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
というよりもう書いてあるよね
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
スティックは実数でもカーソル座標が整数で端数が死ぬ説 STICK OUT STX#,STY# 'ここは正しい 'うわあああああ CSX=CSX+STX# CSY=CSY+STY#
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
CLSを言い換えると、画面がちょうど埋まるだけCHR$(0)をPRINTしているのと同じなので、一部を消したいときはPRINT CHR$(0)で消すのが行儀正しい。 スペースでも見た目は同じだが、文字コードが区別されるため、特にCHKCHR()を用いるときに注意が必要になる。
7そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
大作を作るかい? YES→BIGを買って物理キーボードもお付けしましょう NO→3号でOK ただし、大作を作る場合でも「3号で快適に遊べるかを調べる」ために、3号が必要になる場合があります。
1そうだね
未プレイ
返信[1]
親投稿
スペースの除去とか? &&や||の前後は基本省ける
1そうだね
未プレイ
返信[8]
親投稿
MAINCNTはそもそも「普段使う時間の単位」とは特に関係が無く、画面更新などの都合なので、精度の観点からMILLISECをお勧めしてますぅ
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
じゃあ「スタートの合図から30秒経ったら」っていうのは スタートするときにMILLISECを記録しておいて 引き算すればいいね。 記録というのは変数なんだけど…(ここで通信が)
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
まずは時間の調べ方から TIME$をPRINTの後ろに書くと(スペースを間に入れてね) 時刻が出るよね で、「時間」の方は MILLISECをPRINTの後ろに書くと(スペースを間に入れてね) 数字が出るよね これ、プチコン起動してからの「MilliSecond」=「ミリ秒」ね。 ミリっていうことは普通の秒より1000倍細かいので、1000で割れば「プチコンを起動してからの秒数」になるね。
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
「プチコン3号 講座」で検索しませう
1そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
FORを回す回数が多すぎる または 変数宣言が少なすぎる
0そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
訳「未定義変数」 やっぱりFORで回す回数が正しくない
0そうだね
プレイ済み