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返信[2]
親投稿
省エネモードね、青要素が抜けた感じになるので「ブルーライトカット」になるのかなぁと勝手に思ってる。 ただ、明るさを勝手に変えられて演出が台無しになるのは良くないんじゃねぇかなぁ?って思ったり。
2そうだね
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返信[6]
親投稿
ちなみに"のなかはそのままメッセージになるので間違えてもok 後は正確に ←の後ろはメモ書きなので書かないでね
0そうだね
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返信[5]
親投稿
例があるといいかもね INPUT "すうじ";NO PRINT "3を足すと";NO+3 これに@が増えると @N ←ここはまだ気にしない INPUT "すうじ";NO PRINT "3を足すと";NO+3 GOTO @N ←@Nに移動します
0そうだね
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返信[3]
親投稿
順番… プログラムは上から下に進むけど @ が登場したら順番が変わるから注意 大まかには「入力」→「処理」→「出力」っていうのが大体かなぁ。 INPUTは入力で PRINTは出力なんだよね だからINPUTの後にはPRINTが99%存在する
1そうだね
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親投稿
ヒント:計算に必要なマークはアルファベットのキーボードにそろってる。 「÷」をわざわざだしたの、お疲れさまですね…
1そうだね
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返信[10]
親投稿
言い方よくないけど「著作権botと化してる」側面を感じていたので、ツララさんの文章でなんとなくわかってきた
0そうだね
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返信[1]
親投稿
RUNはダイレクトモード専用コマンドなのがミソ
1そうだね
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親投稿
剰余が=とか何それ斬新な言語仕様
6そうだね
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親投稿
OSを新しくしてから実行ソフトが入ってないorz… (※権限が無いのでインストールできない気がする)
1そうだね
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返信[3]
親投稿
!もいいぞ
0そうだね
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親投稿
Aが45増えるとBが2減る こっちの場合でも応用できるよね
2そうだね
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親投稿
Aが45増えるとBが2増える … 乗除算の出番
2そうだね
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親投稿
(上の行を見れば正解はわかるんだけどね)
1そうだね
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親投稿
8Gとは
3そうだね
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親投稿
(※製作開始は昨日です)
1そうだね
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親投稿
ファイル名は3D_BTN タッチでは押せません()
1そうだね
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親投稿
増加をELSE後に突っ込む
3そうだね
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返信[7]
親投稿
揚がりましたー
2そうだね
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返信[14]
親投稿
1. 16bitギリギリ文字を左シフト 2. CHR$() ←16bit超過分がぶっ飛ぶ 3. ASC() 4. 右シフト ←15bit分しか情報が無いよ!!
0そうだね
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親投稿
いまのところ変数いじりで変える必要があるけどツールパックにツッコんで上げます
1そうだね
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