プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/26 18:19無駄なオクターブ記号("><"とか)をどかすぐらいなら作った。 Lコマンドを適切に設定して短縮するのは作ることは可能だけど解析が面倒2そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/26 17:372048チップ制限だっけ? >BG欠け3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/26 17:17余談なんですが、GRPをプログラムエディタに開ける現象がありまして、2回ぐらい画像見かけましたよ?1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:22:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/26 16:00そのまえに一人プレイモードはできたのだろうか 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/26 15:54オートタイル ウディタにあるあの機能かな??1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:21:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[87]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/24 20:36能力と言えば性格もつけると面倒そうだね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/23 21:09恩恵ソフト増えてNew3DS欲しいけど「New3DS LL」しか売って無くて困ってる民0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:23:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/23 20:07いらないというより、サウンドユニットに対応する受信ソフトは記憶にない。 というより、new3DSじゃないと性能が足りなくて取りこぼすソフトもあるのでそっちの方が重要。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 21:12なんでオプションなのか…分かンネ 変数のオプションって感じだけど…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 21:12OPTION STRICT OPTION DEFINT もしかしてON/OFFみたいに対になるものだと誤解…?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 21:04OPTION STRICT 配列でない変数でも未宣言エラーを出す OPTION DEFINT 数値変数のデフォルトを整数型とする。 独立してて無関係1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 21:01そんな機能はないぞ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 20:44どうせWHILEの条件を常に真にするならTRUEなんて4バイトも食わずに1でいいんだよね4そうだね プレイ済み2017/11/02 23:23:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 20:17前者は無限ループ 後者は有限ループ ループ回数を知る必要が無く、終了予定が無いループならば、前者がおすすめされます。4そうだね プレイ済み2017/11/02 23:23:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 20:14※1秒は行番号が知れるまでの時間です。該当行を直すのにはLIST ERRを行うのでもう数秒かかります。あしからず。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 20:11たとえば、3000行のゲームで「アイテムを手に入れたのに増えない」ってとき、1行ずつ確認しますかね? 実際には「あのサブルーチンでミスったかなぁ?」と見当がつくでしょうが、それでも、10行とか確認するのは億劫です。 スタートボタンプッシュ、1秒で分かる原因の行番号! 圧倒的な点検効率を実現します。 プログラマというのは非効率がお嫌いなことが多いので、10行確認する時間を惜しむ以前に、「1秒でできることに2秒以上かける」という行為が許せなかったりします。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/22 15:04{変数名}で変数の中身を表示できると捗ったりする1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:23:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/21 20:53DISPLAYは変数じゃないぞ0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:23:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/3/21 14:00お か わ りwwwwww8そうだね プレイ済み2017/11/02 23:24:15に取得