Archiverse Internet Archive
あまさと しおん ShionAmasato
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
フレンド0/100
フォロー10
フォロワー360
投稿数516
そうだね数37877
取得日時

【プチコン3号Tips】 ボタンを押すまで止まってくれる魔法の呪文 REPEAT:VSYNC:UNTIL BUTTON(2) 色コード RGB(255,255,255) = &HFFFFFFFF = -1 RGB(0,0,0,0) = 0 【公開キー】 Last Update 2017/05/28 File Name,DL Key HARUNOKISEKI02,45V4ENAV MINIRPG_DBG,REDVQ3R4 MKII_KOZA,WXNNA344 PETITTRAIN015,2KVEE3NE PETITTRAIN2D_2,4K2KXX41 REC3,4KAJ4EH3 SH_BGM2,4K245V4E SH_INPUT,NKKK3PCS SH_TOOLPACK,MK333EJ1

投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11357
次のページ(過去)
返信[7]
親投稿
決まった金額で許可を買える仕組みがあればいいんだけどねぇ
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
あ、あれはゲームじゃなくて曲なのです >HARUNOKISEKI
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
なんで後半がSMILEBASICルー語なんだろ(セルフツッコみ)
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【最後の投稿】 未来のプログラマのために、大いに役立ったプチコンコミュも、明日でなくなってしまいますね。 皆さんとたくさんの会話がありましたが、私はわずかしか保存できませんでした。 誰かがクローラを回してることを信じて、時間がINCされるのをただひたすらWAITします。 ありがとう ミーバース (ここについたコメントだけは返信するかも)
30そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【3LayersPaint】 ワンキーパレットにバグがありましたので修正します。 バージョン名:LastMV key【KED33VKE】 31.8kB(Project total) バグの予感がしたのでβを付けといて正解だった
12そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
旧3DSだけどもうすぐNew2DSLLが手に入る
0そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
mkIIで作ったけど3号はミーバースがあるので作って無かった私
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
(RPGのほうは間に合う気がしない) 許してにゃーん。
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
LastMVは「ラストミーバース」の略なのです。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
SH_DEFPACKをバージョンアップしました。 key【CDEVX3DJ】(31874bytes) 中身 3LayersPaint(ペイントソフトです。バージョン名はLastMVβ) SRILIB2.1(画像の連長圧縮保存DEF) AWK-9LIB(文字列をDAT保存するときに使えるDEF) SH_SE(効果音集) DEF_PACK(雑多なDEF集) です。
16そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ミーバースが終わる前に、バージョンアップの見込みが立ったのは3LayersPaintとAWK-9 LIBRARYとSRI LIBRARY 2.1だけです。 >>>ツールばかりじゃん<<<
7そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
結局、連続数のエンディアンが逆だったらしい
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【SRILIB2.1】 圧縮の改良に失敗してできたノイズ画像
12そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
そんなわけで「ワンキーパレット」実装。 左ボタンを押すと16色パレットが画面下側に表示されます。 mkII移植パレットが役に立つかなぁ…
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
(よく使う色の常時表示があったらいいなと思いつつ作らない人)
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【3LayersPaint】 >>>使いにくかった<<< (自分で言うな) スポイトの後は自動で復帰(直前に使ったペンに戻す)したほうがいいよね
18そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
W,Hがいいなと思ったら大体みんなそうだったみたい
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
(ツッコミどころが多すぎて何を言えばいいのか分からない案件だ)
5そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
(どちらかというと「エスケープ文字」と言ったほうが正確だったようです) 一つ例を出すと 「\」があったら次の2桁を文字に変換する、というのがありますね \0Aなら&H0A=10でCHR$(10)の代わりになる \0Dなら&H0D=13でCHR$(13)の代わりになる \自体を書きたいときは\\と書けば1文字の\になる という仕組みを自力で実装することが、一つの解決方法。
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
文字列はコンパイル時計算はないので式を書くのは不可能だし 直接記述もできないし 結局「無理」かな。 エスケープシーケンスとかいう考え方を使って工夫するといいかもね。
0そうだね
プレイ済み