CHKLABEL()でラベルかあるかを調べることができますね
2そうだね プレイ済み
純粋に「変数使用禁止」で作ろうとするとほぼなにも作れなくなります。
ジャンル問わず必須の存在。
7そうだね プレイ済み
乱数
ランダムな数です。気まぐれで変わる敵の行動とか、ゲームには欠かせないです。
変数
値を格納するための空間みたいなものです。(分かりにくい)
4そうだね プレイ済み
そういえば座標も表示したほうが親切かなぁ(プレイヤーが使うものじゃないんだけど)
1そうだね プレイ済み
内容が無いよう
(undefined labelにならないようにエラー画面をつけました)

プレイ済み
ちなみに全角文字は3バイトに太るのでできるだけ半角文字になるように工夫するといいんじゃ
1そうだね プレイ済み
連動について
基本的な言語仕様は同じですが、ハードウェアの違いによってどちらかにしか無い命令が少しあります。
作品を共有するシステムでは相互にやり取り可能です。
0そうだね プレイ済み
3DSどぞー
BIGの差額はあんまり意義が無いので
1そうだね プレイ済み
とりあえず貼ってくスタイル
※DEF使用であることに注意

プレイ済み
あったらより便利なこと
PRGGET$()で最後の改行をなくすモードみたいなものがあると良い。
PRGMODE 1みたいな?
6そうだね プレイ済み
ちなみに、MiniRPGはOPTION DEFINTですので、影響はないでしょうね。
2そうだね プレイ済み
ちなみに余計な0のが付くのはBIGでは起きないとか
4そうだね プレイ済み
全然知らない人→(プチコンの存在)→ゲーム会社に勤めてる人
真ん中、というか、プログラマになるための橋みたいな感じ?
2そうだね 未プレイ