CHR$()は16bit超えた分は消えるので、元々16bitギリギリの文字は壊れる
2そうだね プレイ済み
READで変数(配列かも)に移してPRINTに投げてる
5そうだね プレイ済み
というかそのプログラム自体を見ないと分からない
0そうだね プレイ済み
もし、2文字を1要素に詰めている場合はさっきの指摘が濃厚。
0そうだね プレイ済み
あ、ごめん。全然符号bitに達してなかったわ。勘違い。
(整数型の範囲は32bitで、文字コードの範囲は16bitなので符号にはぶつからない)
2そうだね プレイ済み
(文字コードをシフトするって何の意図だろう)
0そうだね プレイ済み
2D画面なのに押したくなる立体感がたまりません
6そうだね プレイ済み
というか算術の左シフトで符号bitが増殖するってだけよ
0そうだね プレイ済み
MiniRPGを放置して作ってたのがコレ
「3Dボタンメーカー」
ボタンを作るだけ、とかいう圧倒的な「そんだけー」感
スプライトGRPの浪費仕様

プレイ済み
落下して地面にぶつかったときの速度の2乗に比例したダメージ()
0そうだね プレイ済み
BUTTONはVSYNCで更新されるのがミソ
2そうだね プレイ済み
ちなみに(B AND #A) AND (P==1)の真ん中のANDは&&(論理演算子のかつ)の方が適しているんじゃ
B AND #A && P==1
0そうだね 未プレイ