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返信[1]
親投稿
残念ながらTALKにはチャンネルやトラックの類はないんだよね…
3そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
と い う よ り 何 エ ラ ー で す か
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
変数が足りないのか
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
今日last
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
進んだらしい
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
技選択画面工事中
15そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
hero ああーーーー (パソコンのIMEはいいぞ)
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
関数型のときにRETURNで戻り値を返すのです。 OUT構文の場合はDEF なんとかかんとか OUT 変数 ここに並べた変数に代入するのです。
2そうだね
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返信[7]
親投稿
(最低限と言えばBrainf*ckを考えればいいんじゃ…) と思ったけどゲームとかの作品を作るには足りないな。
0そうだね
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返信[10]
親投稿
あー 一回LOADNOに入れちゃうのがだめなんだなぁ(ただの値のコピーになる) READの後ろに直に渡せない?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
MiniRPGからバトルシステムの部分だけ取り出すことに苦労した。 DEF多用するとDEFのコピーが大変でね… あまりに非効率なので一部のDEFを別ファイルに移す工事を実施。 このファイルはMiniRPGと共有するので無駄なファイルが減るよ!
1そうだね
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返信[8]
親投稿
(私の説明はVAR関数のやり方ね。一応補足。)
0そうだね
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返信[7]
親投稿
それと関数なのでいきなり現れない。 「引数」というと難しいけど READ 引数 ここにツッコむんやで
0そうだね
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返信[6]
親投稿
まずは「;」の存在は忘れよう。PRINTとINPUTだけが使える変態記号なので。 「+」 それとVAR「関数」なのでかっこがいるよね
0そうだね
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プレイ日記
【AnywhereMonster】 言うだけ言って忘れていた… しかし!共感がついて思い出されたのだ MiniRPGのバトルシステムもこれ以上進化する見込みが無かったので、さっそく戦闘サンプルの制作が始まった そして「3Dボタンメーカー」で本家とは趣の異なるコマンド選択画面ができるよ!
16そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
普通は配列を使うのが適している どうしてもなら隠し関数VARをどうぞ
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
サンプルゲームが入ってるので、そちらもお試しくださいって感じがある。
0そうだね
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返信[5]
親投稿
使えるところは使って、直しにくいところはお蔵に入れて…
1そうだね
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返信[1]
親投稿
あったらいいな的な感じだと、属性アイコンがほしい感じある。 デフォルトだと足りないので「植物」(葉っぱの絵)、「土」「風」(それぞれ何の絵がいいだろう?)あたりかなぁ。 属性相性を取り入れるか未定なんだけど… 大きさは16*16で。
1そうだね
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返信[6]
親投稿
補足: 「最小はお好みだけど最大は8人くらい。」 ↓ 「少ない作品の場合は自分のみでもいいけど、多い作品でも8人くらいが限界。」
2そうだね
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