プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/09 20:09:10そういや3号はmkIIとかよりOSもどきに向いてるよね。 画面解像度が大きくなってよりリアルに。 6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:25:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/09 20:05:47私は初代プチコン(3号の前々作)でOSもどきの元祖のうちの1人です(同時期にもう一人作ってた)。 (豚骨な宣伝)3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:25:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/9 19:53何作っとんじゃい(いい意味でつっこんでみる) A列車っぽいのでつい反応してしまった0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:27:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/5 18:45つまりフォントを書き換え可能ってわけね0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:30:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/3 18:23追記 GPUTCHRはミスがあったため公開中止0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:34:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/03 16:36:06TRAIN3D スクリーンショット14そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:34:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/03 16:32:43公開キー各種 TKMML 超簡易mml TRAIN3D 電車ゲーム描画ルーチン GPUTCHR GPUTCHR3関数 CHRVIEWER 簡易CHRビューワ4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:34:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/3 13:37うひ引数が少ない…必要に応じて設定するばよいと察する SPSET 管理番号, 定義番号 SPSET 管理番号, U,V, アトリビュート SPSET 管理番号, U,V, 幅,高さ, アトリビュート やっぱりあってた。U,VはmkIIのX,Yと同義という解釈でいいのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:34:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/03 13:26:39けっこう初心者多いなぁ とはいっても3号ではスプライトを表示したことがないトホホ2そうだね 3返信プレイ済み2017/11/04 00:34:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2014/12/12 13:22&&じゃなくてANDね @TOPの下にVSYNC 1をいれよう0そうだね 未プレイ2017/11/04 01:09:42に取得