まず描いた絵をYボタンからのファイルメニューでセーブします。 見たところこのチップはBGのようなので、BASICプログラムでGRP5にロードします。 チップを描いたピクセル位置によってBG番号が変わるので、スマイルツールのBGモードで、描いたBGが何番か調べます。 BG番号Bで画面を埋め尽くす場合は BGFILL 0, 0,0, 24,14, B とします。