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あきと SideBurnsM
「少しはプログラムできます」と書いているのに、どんな所まで自作できているのか示さなかったの厳しめに応対されてしまいましたね。 素直に現状組めているソースコードを公開キー発行して指摘してもらったほうが早いと思いますよ。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
無いです。 3号機のころはないらしいです。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
ちなみにとりあえず当たり判定が動作してるだけでまだめり込んだりします。 これをそのまま使うのではなくてIn Japanさんが理解して自分で書き直してもらうのが目的です。 ・移動処理がバラバラだったのを集めました ・移動処理が終わってからBG判定しました ・一番最後にSPOFS,BGOFSを呼ぶようにしました。 ・おかしなところでBGGETしているのを削りました ・BGにめり込んだときの修正用にM_Y,SCL_Xも増やしました
4そうだね
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あきと SideBurnsM
とりあえず自分が何を書いてるのか分からなくなってる感じがします。 きちんとコメントを書いて整理したり、GOSUBやDEFで処理をまとめてソースコードが見やすくなるようにしないとまた内容を見失うと思います。 何もかもやろうとしないで出来るだけ簡単な状態から始めるのもおすすめです。 STICKを使うのもやめて私なりに整理したソースをアップしました。同じフォルダにいれて実行してみてください。 公開キー【E5N3DE3V】
1そうだね
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あきと SideBurnsM
プログラムが記述されているソースコードだけをアップロードしてしまったのではないですか? アップロードするときにフォルダ選択の画面で「ファイルを選択」「決定」という2つのボタンがありますが、「決定」を押せばフォルダ丸ごとがアップロードされますよ。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
1000円払ったら沢山ファミコン~スーファミぐらいのゲームが遊べるよ。 ぐらいの認識で大丈夫。
4そうだね
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あきと SideBurnsM
コインSEが音の商標登録されたという話があるので要確認かもしれませんね。 それはそれとして横スクロールアクションを作りたい人のサンプルになりそうですね。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
・FUJIが揃うリーチ目はBARだと10回、777だと20回続きます。この回数を超えるとボーナスゲームを貰う権利が流れたと判定されて普通のゲームに戻ります。 ・コインを宝石に換える事ができますが、何か効力があるわけではありません。 ・777とBARを当てたマークが左端に付きますが、40回分保存されます。 ・下画面のグラフには何回で777とBARを引いたか表示されます。黄色の棒が777、銀の棒がBARになります。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
3号機っぽいやつですとしか説明してないので、仕組みを色々書いておきます。 ・当たり前と言えば当たり前ですがコイン1枚で1ライン、2枚で3ライン、3枚で5ラインが3枚揃った時の対象になります。 ・起動した時に決まる設定1~6というのは1だとコインが減りやすく、6だと増えやすい確率になっているという意味です。 ・777とBARが揃う前に「FUJI」が揃いやすくなります。「リーチ目」と読んだりします。 ・BARが3つ揃うと10回フルールが揃い続けるレギュラーゲームに入ります。 ・777が揃うとそのあと20回フルーツが揃い続けるボーナスゲームに入ります。 ・777のボーナスゲーム中に「JAC」のついたフルーツ3つが揃うとJACゲームが始まり、6回連続でJAC揃いが続きます。ただしボーナスゲーム20回のほうが強制力が強いので18回目とかにJACが揃ってもJACは2回で終了します。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
RIGHT$よりはMID$のほうがいいかな。
3そうだね
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あきと SideBurnsM
ミスをなくすという意味ではINC,DECのほうがちょっとだけ便利です。 何回も HENSU=HENSU+1 と書いてるとたまに HENSU=HESU+1 ←Nが足りない とかいう間違いをしてしまってなかなか気付けないとかとかやってしまうのを防ぐことができたりします。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
RND命令だと数字がバラバラすぎて繋がった地形は作りにくいので今までにテラリアぽいゲームを公開した人達はパーリンノイズという計算式を使って地形生成したみたいです。 パーリンノイズのアルゴリズムはネットで公開されているので自分で調べてね。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
かなり動くようになりましたね。 ソース見ましたが、まだ移動・判定のあと移動処理がはいってるようですね。判定処理で補正したあとはSPOFSで反映するだけになっていないとあとでまずいかも。 主人公がめり込んだり・少し浮いたりしてるのを直すには「壁にに重なっている」という判定をされた後、「じゃあどこまでは行けるのか」というのを1ドットずつずらしながら判定していってぴったり大丈夫な場所を見つける処理を書くといいとおもいます。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
いくつかバグがあったので更新しました
0そうだね
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あきと SideBurnsM
そんなに遊びたいんだーと思って作ったスロットでしたがもっとクレクレするとは思わなかったなあ。 一回成功したんだからそこで止めときましょうよ。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
あとは細かい情報。 ・設定1でも子役がよく当たってコインが増えていたので確率を調整しました。 ・宝石購入のコイン数が非現実的だったので下げました。 ・777、BARが揃ったときのボーナスゲームの回数が想定より一回少なかったので修正 ・2回目の777、BAR中に上画面右の背景がアニメしないバグがあったので修正。
0そうだね
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プレイ日記
あきと SideBurnsM
スロット「FUJI」更新しました。 公開キー【4ENX73AE】 フォルダ名「AKT_SLOT」 知り合いに触ってもらって気づいたバグ修正と「当り確率が見たい」と言われたので下画面に追加しました。 セーブデータは引き継ぎできます。
16そうだね
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あきと SideBurnsM
とりあえず指摘すると ・移動、判定、の場所がバラバラです。移動処理→当たり判定→移動の順番ではおかしくなってしまうのでまずいです。混在させないで各々の処理はまとめましょう。 ・実際の数値がどうなっているのかプリントして確認する癖をつけた方がいいと思います。 ? MX,M_X,CH0,ch1,ch2,CH3など常に表示しましょう。 ・横移動の判定と縦移動の判定、2回行った方が良いと思います。つまりM_Yも必要になります。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
GPRIO -2 とかいれてBG面よりグラフィック面が上になるようにすると良いと思います
1そうだね
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あきと SideBurnsM
>トナカイせんせいさん BIG・REGの時にチェリー避けを入れたつもりなんですがやっぱりたまに揃ってしまいます。ごめんなさい。あとたまにBIG途中からREGが揃ったりすることもあるんですがバグは取らないかも。なんか楽しいバグだなと思ったりもしたし。 子役は私が遊んでた台はこういう子役の枚数だったのでいいかなと思ってベルだけ12枚にしました。 MAXBETは上キー入れっぱなしで良かったですかね?私のワガママなんですが右手だけで遊べるゲームにはしたくなかったというのがあります。レバーを↓にはしなかったのはそこまでやると面倒だからなんですがw >otto777さん 色々ありがとうございます。チェリーはナナメ判定も入れました。 取得コインの表示も上段で取得枚数をカウントアップしてから下段の所持コインに反映させるようにしました。
1そうだね
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