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返信[47]
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あきと SideBurnsM
DATA文から読み込んだ配列で計算するので重さは変わらないと思いますよ。 奥から描画するものすごく簡単な方法は面を構成する3頂点のZ座標の平均を取ってソートする事で描画するジュンバンヲ決めるというものです。 その先に外積を使用して面に直角なベクトルと視点との内積で面が裏向きだったら描画しない表裏判定、光源との内積から陰影をつける処理に繋げて行くことになると思います。
0そうだね
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返信[45]
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あきと SideBurnsM
とりあえず頂点を直接操作するのはやめて、ポリゴン面を増やしても描画できる構造にソースを書き直したほうが良いと思います。 理想はDATA分で頂点、線分・面を読み込んでDATA文の書き換えだけで表示も変わるのが理想です。
0そうだね
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返信[19]
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あきと SideBurnsM
間違って無さそうですが、とりあえずくもきさんは質問をもう少し詳しく書きましょう。 BGが表示されないですか?エラーが出て止まってしまいますか? エラーか出ているならどんな文章がひょうじされていますか? とりあえず同じプロジェクト内に「SC_KI_L0」~「SC_KI_L3」までのファイルは保存してありますか? あとFOR文が3ではなく2にしてありますがBGデータはBG3に置いてあるということはありませんか?
0そうだね
プレイ済み
返信[41]
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あきと SideBurnsM
???これは全く別物なのかな。 あとから合体して一つのプログラムになるとかではなく。開発フォルダみたいのが丸々入ってたけど。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
ゲーム自体は展開が速くて2順目からはもうオリ優先みたいな雰囲気になるところが斬新です!!
0そうだね
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あきと SideBurnsM
落として遊んでみました。 初めて遊んだので以前のバージョンのセーブデータが無かったのですが、3484行目でエラーで止まりました。 RSTPDATAという関数の引数が無いみたいですね。下のSVPDATA関数の二つをコメントアウトすることで進めることは出来ました。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
SPHITRCで。
2そうだね
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あきと SideBurnsM
当たり判定がSPHITSPで行われているので矩形による判定になってしまい、ベクトル変更後にぶつかった方の位置を補正しないと次のフレームでも衝突しそうですね。 あとはha,hbから算出するHSのあたりがどういう理論なのかよく分からない…。内積による力の分配が行われてないのでスピードアップしてしまうんだろうなとは思うのですが。
2そうだね
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返信[12]
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あきと SideBurnsM
どうぞどうぞ。わざわざコメントありがとうございます
1そうだね
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あきと SideBurnsM
人の作ったプログラムを遊んだり、 絵を描いたり、作曲をしたり、自分でプルグラムを作ったりできるソフトです。 とりあえず[SYS]フォルダのサンプルを実行してみましょう
2そうだね
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返信[12]
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あきと SideBurnsM
GLINEだと1ドットの線しか引けないからと思ってLINE関数作ったのですが、それ以前の話でしたね。 つばささんのソースと組み合わせれば落書きプログラムになると思います。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
あ、組み込み命令より速いライン命令なんて無理なのでそれなりに重いですよ。
1そうだね
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返信[6]
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あきと SideBurnsM
どうぞ。 画像の「BREZENLINE」になります。 サンプルはタッチしたままスライドさせると線を「★」で引きます。 ブレゼンハムアルコリズムで引いているので途切れません。 下の関数「LINE」をコピーすれば使えると思います。
1そうだね
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返信[4]
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あきと SideBurnsM
■を置いてると書いてるので、太い線を描きたいんでしょうね。 ブレゼンハムアルゴリズムとか使うしかないと思います。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
私は何書いてもいいと思ってる派です。 読みにくい文章でも自分の作品・世界観や製作日記をあげてる分にはそういう世界の人なのねーと思えるんだけど、作り方が分からないから教えてという質問文章が読みにくいと言うのは結局損するじゃないかなと思います。
5そうだね
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あきと SideBurnsM
GCIRCLE命令の2ページ目ね。
0そうだね
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あきと SideBurnsM
楕円じゃなくて扇形ってこと? 円を描く命令の2ページ目に書いてあるとおりだと思うけど。
0そうだね
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返信[16]
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あきと SideBurnsM
小林社長のTweetから確認できた情報をまとめておきます。 ・英語系、日本語系の2系統のUSBキーボードに対応 ・WiiU専用の解像度モード(XSCREEN命令に5と6が追加) ・GamePadとTVが同じ解像度(854x480)になる ・2画面モード(TV+GamePad)と1画面モード(GamePadのみ:2画面分まとめて表示:TVにも同じもの) ・Wiiリモコンからの値取得も対応 ・BASIC部分は完成しておりSOLIDGUNNERは動作している
4そうだね
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あきと SideBurnsM
VISIBLE 1,1,1,1 で全部表示ONしてみるとか。
1そうだね
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あきと SideBurnsM
半熟英雄みたいな表示ならいけるかも。
1そうだね
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