プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/17 15:19「奥行」が取得できればいいわけですからZで算出すればXYを合わせる必要は無いですよ。 拡大や回転計算を行って透視変換を行う直前のZ座標を使えば奥から描画できるはずです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/17 4:04つばささんは昔私が挙げていたソースからもってきてますね。その貼り付けてある方法は、1つの軸に対する回転にしか適用できません。 同時に回転するためには別な計算方法が必要だと言うことでオイラー角の計算を入れています。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/17 3:57側面に色をつけるにはまずは2点ではなく3点で管理する必要があります。私がアップしたプログラムには2点までしか入っていません。説明を簡単にするために「頂点」「線分」の先の「面」データを省きました。 自分で追加できた場合、3点のz座標の平均を計算して配列に格納することで数値が一つになるのでsort命令を使って面の描画順を決めることができます。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/15 1:06もしかして単純に2Dの図形を回転したいだけだった。という事もありえますかね? スプライトを回転させるのとあまり代わりありませんがその時はコメントしてもらえれば。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/13 16:08???さんの質問にサンプルをあげたのですが、オイラー角計算を適用してXYZ軸回転を同時にできるようにしてます。見てみると参考になるかもしれません2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/13 16:04GTRI命令は単純に三角形をかくだけなので3次元計算は自分で行う必要があります。 とりあえず前に作ってみたラインで立方体を描くサンプルです。【KEVXK3J4】ファイル名「3DTEST__」4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/11 19:11興味はあるけどルールがボンヤリ過ぎる。 パズルゲームで2dアクションってのはゼルダのダンジョンみたいなことがしたいのだろうか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/8 23:20QRバーコードじゃなくてQRコードでした。失礼しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/8 23:19かなり前にソースコード自体をQRバーコード表示してスマホに取り込むことができるようにするプログラムを作ってる人がいましたね。理論的には1800文字ぐらい格納できるようです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/7 6:34BGに表示する関数です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:14:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/3 20:50「アイテムリストを上詰めにしたい」という質問と比べると「アイテムを選択する処理」は質問が大ざっぱすぎます。 モグッチさんが表示したいアイテムリスト表示方法を作ってみてから質問した方がいいですよ。 名前で並べる、アイコンを並べる、縦に、横に、ななめに、リング上に等色々な方法があるはずです2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:59:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あきと SideBurnsM2016/8/3 15:39手に入れた順に上に詰めるのは素直に手に入れた時に一番下に格納する、道具を使ったり捨てた場合は隙間が出来るので上から隙間が出来てないかチェックしてあった場合は詰めるという地味な処理を作る必要がありますね。 簡単なのは同じ大きさの配列をもう一つ作って隙間が無いようにコピーしたあと元の配列に戻すという方法です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:59:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2016/7/27 19:45100%理解できたという言葉が頼もしいです。 頑張ってください!1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:44:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2016/7/25 21:55「複数の花火を飛ばす」前にこのソースを読んでみると一瞬しか火花が出ないのでは。 GRSさんがサンプルで書かれていますが、配列変数を勉強して花火の散らばるパーツ一つ一つの動きを制御するという事を勉強する必要があると思います。 花火一発が爆発すると数百のパーツに分裂し、その一つ一つが重力にしたがって落ちていくという計算を行うという意味です。この計算を配列変数で管理できるようになれば複数の花火を飛ばすこともできるようになると思います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あきと SideBurnsM2016/7/24 22:56SYS_TSK_X[SYS_TSK_NOW]という配列にアクセスするコードが何度も登場しているので、 一時的な変数を用意して(例えばWXなど)、代入してやればソースコードがスッキリすると思います。3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あきと SideBurnsM2016/7/19 0:09作ってみました。 公開キー【CKENNPK6】 ファイル名「SEIZAMENU」 左右で星座を差すカーソルが移動します6そうだね プレイ済み2017/11/03 18:01:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あきと SideBurnsM2016/7/16 14:49作ってみました。 公開キー【A53E7V3V】 ファイル名「SAIKORO」 動きは無いですが感じは出てると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2016/7/15 23:34色々手を入れて書き換えてみました。 公開キー【5K38EXK6】ファイル名「TXT_」 とりあえずドット単位でBGを取得するBGGET(sp,x,y,1)の使い方を理解していかないと当り判定は完成しないかも。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:34:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あきと SideBurnsM2016/7/15 22:49YoutubeでWiiパーティUのサイコロを見てみました。立体的に転がるサイコロが出てましたが、あれをプチコンで作りたいという事ですか? スプライトで実現するという事になると転がっている絵をたくさん書くことになりそうです。 繰り返しになりますが、たくみさんがプチコンで作ろうと思っているサイコロはどんな動きなのかというのを詳しく書いてもらった方が良いかもしれませんね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと SideBurnsM2016/7/15 20:44とりあえず今動いているソースを公開してみてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:34:07に取得